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《蜀山劍俠傳》環(huán)境副本新嘗試

作者: 來源: 2012-04-20 13:42:52 閱讀 我要評論 直達商品

  正處于首次封測階段的全球首款全景3D橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》,是光宇游戲歷時3年精心研發(fā)的重量級作品!游戲首次公開亮相,便憑借超酷炫的高清畫面、新穎的立體式格斗體驗和濃郁的中國元素,獲得廣大格斗游戲忠實愛好者好評。在目前《蜀山劍俠傳》開放的游戲內(nèi)容中,有不少令人眼前一亮的新元素,其中在副本地圖“巫水河”中大膽嘗試引入的環(huán)境系統(tǒng),為游戲增添了許多樂趣。下面就讓我們一同進入“巫水河”副本一探究竟吧!

  

《蜀山劍俠傳》LOGO

  《蜀山劍俠傳》LOGO

  大膽創(chuàng)新 3D橫版格斗網(wǎng)游環(huán)境系統(tǒng)初嘗試

  “巫水河”副本是《蜀山劍俠傳》目前版本中,已開放最高級副本群:南疆副本群中的第三個子副本。正如其名,“巫水河”副本是以我國西蜀荒野風(fēng)貌的河流為背景設(shè)計而成,通過遠景中霧氣縈繞的熱帶雨林、中景里其人高的叢生雜草和近景中清徹湍急的河流,原汁原味的體現(xiàn)了《蜀山劍俠傳》的濃郁中國風(fēng)情。與其他副本有所不同的是,“巫水河”副本加入了獨有的“環(huán)境系統(tǒng)”,也是目前3D橫版格斗網(wǎng)游中首個引入該系統(tǒng)的子副本。“環(huán)境系統(tǒng)”為游戲帶來的變化不僅僅是視覺效果,更體現(xiàn)在對玩家控制角色的行動造成的影響上。順流、逆流和漩渦,當玩家置身其中,將會回饋出截然不同的操作體驗。

  

《蜀山劍俠傳》巫水河地貌

  《蜀山劍俠傳》巫水河地貌

  難度提升 復(fù)雜環(huán)境下格斗的挑戰(zhàn)操作極限

  在“巫水河”副本中,存在著兩種對玩家影響效果截然不同特殊環(huán)境。首先介紹的是河流流向,在此副本中的部分地圖里,玩家將置身于湍急流淌的河道當中。雖然看起來不深的河流卻有著極高的流速,以至于玩家即使在停止操作保持靜止狀態(tài)時,也無法保持原地站立而被河水沖向下游。當玩家朝著順流的方向行動,奔跑速度將比在平地上提高將近三成,而逆流而上的時候則跑速相應(yīng)降低三成。

  

《蜀山劍俠傳》巫水河奔流

  《蜀山劍俠傳》巫水河奔流

  玩家們可千萬不要小看這三成速度的增減,如果操作不慎,或者以在普通地圖上的戰(zhàn)斗方式進行操作,那么你將很有可能悲催的消耗計劃外的更多復(fù)活幣。最常見的狀況是,原本算好距離和提前量,可以穩(wěn)穩(wěn)擊殺的NPC怪物,在玩家操作角色攻擊的瞬間,向前或向后滑出了攻擊范圍,并趁玩家招式使老動作僵直的瞬間發(fā)動反擊,然后招呼兄弟姐妹群毆之……

  

《蜀山劍俠傳》逆流戰(zhàn)斗

  《蜀山劍俠傳》逆流戰(zhàn)斗

  另一種特殊地貌環(huán)境是漩渦。如同真實河流中的漩渦一樣,“巫水河”副本里部分地圖設(shè)置的漩渦,其強力內(nèi)旋的激流能將玩家和寵物吸附其中,即使操控游戲角色全力沖刺,也很難迅速擺脫。如此這般可以想象,一旦在戰(zhàn)斗中玩家不慎跨入漩渦吸力范圍,無異于自困樊籠等待怪物肆意虐殺。

  

《蜀山劍俠傳》漩渦陷阱

  《蜀山劍俠傳》漩渦陷阱

  考驗技巧 攻克“巫水河”副本操作攻略

  “巫水河”副本加入“環(huán)境系統(tǒng)”,雖然增加了玩家們的過關(guān)難度,但同時也體現(xiàn)了研發(fā)團隊向“挑戰(zhàn)極限操作”,這一格斗游戲永恒的目標致敬的精神!攻克“巫水河”副本,也意味著玩家對自我突破的追求。如何實現(xiàn)這一目標,筆者就個人心得淺談一二。

  

《蜀山劍俠傳》巫水河戰(zhàn)斗

  《蜀山劍俠傳》巫水河戰(zhàn)斗

  細心的游戲玩家也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),無論是處在奔流河道還是被卷入漩渦深處,如果想快速擺脫并對關(guān)卡怪物進行精確打擊,最佳的方式便是騰空躍起。當所控制的角色起跳浮空后,人物再重新落入水中之前,行動將短暫擺脫“環(huán)境系統(tǒng)”左右恢復(fù)為正常狀態(tài)。因此起跳后從空中發(fā)起攻擊,是最簡單也最直接的解決方案。

  

《蜀山劍俠傳》巫水河空襲

  《蜀山劍俠傳》巫水河空襲

  跳擊雖好,相對較低的殺傷和過于頻繁的快節(jié)奏操作,卻容易造成手指肌肉疲勞。那么是否存在其他應(yīng)對“環(huán)境系統(tǒng)”的方法呢?答案必然是肯定的!釋放大范圍殺傷性技能,以絕對強大的攻擊力,覆蓋性快速殲滅所有關(guān)卡怪物,無疑也是一種非常好的解決措施。但又長必有短,大范圍殺傷性技能也存在著“CD時間長、釋放需要蓄力時間、蓄力時怕打斷”等不足之處。如何將怪物引導(dǎo)一處,選擇適當?shù)募寄茚尫艜r間進行攻擊,將是玩家需要考慮的關(guān)鍵問題。

  

《蜀山劍俠傳》巫水河地圖炮

  《蜀山劍俠傳》巫水河地圖炮

  深遠意義 橫版格斗網(wǎng)游未來發(fā)展之路

  “巫水河”地圖引入“環(huán)境系統(tǒng)”,只是光宇游戲?qū)M版格斗網(wǎng)游細節(jié)創(chuàng)新小試牛刀之筆。試想在不久的將來,包括《蜀山劍俠傳》在內(nèi)的橫版格斗新游,均在研發(fā)階段就設(shè)計“環(huán)境多元化”地圖副本,將含“雪地、峽谷、火山、島嶼、灌木叢”等,各具真實環(huán)境特色的元素融入其中,是否意味著橫版格斗網(wǎng)游的一種進化方向呢?

  

《蜀山劍俠傳》巫水河激戰(zhàn)

  《蜀山劍俠傳》巫水河激戰(zhàn)

  路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!《蜀山劍俠傳》的革新之路才剛剛開始,但已如一股清新的春風(fēng)悄然滋潤著橫版格斗網(wǎng)游領(lǐng)域,或?qū)⒃谖磥碛绊懙秸麄網(wǎng)游行業(yè)。前方的路崎嶇漫長,光宇游戲誠邀眾玩家攜手同行,書寫《蜀山劍俠傳》波瀾壯闊的壯美詩篇!

  

《蜀山劍俠傳》全人物壁紙

  《蜀山劍俠傳》全人物壁紙

  關(guān)于《蜀山劍俠傳》:

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT);繼承經(jīng)典格斗游戲爽快打擊質(zhì)感,以次世代級酷炫畫面進行表現(xiàn);運用先進的全景3D引擎技術(shù),在畫面和操作上實現(xiàn)真正立體化;充結(jié)合網(wǎng)游多元社交特性,打造最自由橫版格斗江湖。

  《蜀山劍俠傳》官方網(wǎng)址


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