2012年免費游戲來勢洶洶。無論是在在網游、社交游戲還是手機游戲上,它們都占了絕大的比例。一些評論家們認為未來游戲的免費化是大勢所趨。而且鑒于如今免費游戲的表現來看,這種趨勢無疑是正確的。
NPD數據分析團隊的一份最新的報告也驗證了這種情況,無論你喜歡還是討厭游戲,它們已然成為了一個巨大的產業。據報告稱,有38%的美國人現階段在玩免費游戲。接受與否,這都是個有著1億1千4百萬的消費者的大市場。

這份報告的數據源于對超過6000個美國人兒童和成年人的問卷調查,報告中的一些其他發現還顛覆了我們以往的常識。他們發現女性玩家更喜歡玩免費游戲,而男性玩家則更愿意在虛擬商品上花費金錢。
不僅如此,相比于之前的認為只有少部分的人購買游戲的報告,這份報告中則發現40%的玩家至少購買過一次游戲內容,而且84%的免費游戲玩家能夠堅持嘗試此類游戲。
要在一個坐滿游戲玩家的房間里引起關于“高端”VS“休閑”的爭論實在太容易了,但這份報告同時也提醒我們,它們之間的劃分界限并不是那么明顯。免費休閑游戲的市場也許是電子游戲遇到的新挑戰,同時也是新機遇。
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本文標題:免費化趨勢:近40%的美國人中意免費游戲
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