網(wǎng)易次時(shí)代3D大作《龍劍》自曝光后,以其媲美主機(jī)大作的次世代游戲畫面,獲得了業(yè)界的廣泛關(guān)注。游戲中恢弘的建筑風(fēng)格、精細(xì)的人物雕刻以及光影的真實(shí)處理,都將國產(chǎn)網(wǎng)游畫面推向了一個(gè)新的高度。
而游戲中通過多種陰影處理技術(shù)的組合使用,實(shí)現(xiàn)同一物體的多層次光影效果,使得整體世界更加立體和真實(shí)。
新技術(shù)一:6倍算法實(shí)現(xiàn)搖動的樹蔭婆娑
風(fēng)輕輕吹過,斑駁的樹影也跟隨輕輕搖動,置身樹下,享受那種清幽的寧靜,這是現(xiàn)實(shí)生活中很多都市人群向往的美景。在《龍劍》中,采用比業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)算法快6倍的原創(chuàng)室外陰影算法,已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)這一美輪美奐的景色!洱垊Α吠ㄟ^對于光線運(yùn)動、光照范圍等的精確計(jì)算,得以實(shí)現(xiàn)人物的影子會隨著人物、物體運(yùn)動而隨時(shí)改變,加之《龍劍》采用次世代高端技術(shù),大大提高了陰影的實(shí)時(shí)性,實(shí)現(xiàn)真正意義上的影隨身動。
新技術(shù)二:虛實(shí)陰影間過渡

陰影間也會有自然的過渡
在傳統(tǒng)游戲中,對于陰影的處理往往只是簡單的對邊界進(jìn)行統(tǒng)一的模糊,陰影間沒有虛實(shí)變化,只有一團(tuán)單調(diào)的暗色,而現(xiàn)實(shí)中的陰影卻是復(fù)雜的、層次多樣的。《龍劍》中會根據(jù)光源、遮擋物、陰影接受體三者的位置關(guān)系計(jì)算物理精確的軟影效果,得以實(shí)現(xiàn)空間內(nèi)不同層次的陰影度,同時(shí)各層次之間的過度非常柔和、自然。比如游戲中遠(yuǎn)處的建筑、圍欄等投下了柔軟的影子,而近處的主角的影子則相對堅(jiān)硬。
新技術(shù)三:多重陰影平滑疊加

同個(gè)物體多個(gè)陰影相互作用
《龍劍》通過對于引擎的改造,得以實(shí)現(xiàn)無限帶陰影的光源技術(shù),在游戲中可以模擬現(xiàn)實(shí)生活中的復(fù)雜光照環(huán)境,比如這個(gè)房間的陰影將會在自然光、房間內(nèi)多盞燈光的共同光照作用下產(chǎn)生。并且多個(gè)光源照射下的陰影之間都是通過平滑多度的疊加,比如在有一列燈光的暗室中,在前后兩盞燈光的照射下,兩個(gè)影子會有從弱到強(qiáng)的變化,最后新影子完全取代舊影子,這一切都和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣。

游戲中高擬真的陰影效果

實(shí)現(xiàn)真正的影隨身動
關(guān)于《龍劍》
網(wǎng)易自主研發(fā)的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨獻(xiàn)。游戲背景是以龍與劍牽動的傳奇命運(yùn)為線索,通過恢宏多姿的時(shí)空交替,展現(xiàn)出多元文明交錯(cuò)融合的異想世界。產(chǎn)品擁有CG級光影畫面、高擬真實(shí)打動作和巨型BOSS戰(zhàn)等豐富玩法,玩家可自由穿行各場景,攀爬、跳躍、戰(zhàn)斗、社交。目前處于封閉研發(fā)狀態(tài),2012年下半年將開啟次世代限量體驗(yàn)測試,激活碼預(yù)約申請活動在官網(wǎng)(lj.163.com)火熱進(jìn)行中。
關(guān)于3D次世代游戲
指還未廣泛應(yīng)用的3D先進(jìn)技術(shù)。和傳統(tǒng)3D游戲相比,3D次世代游戲是把下一代游戲開發(fā)技術(shù)融入到游戲之中,通過超越普通3D游戲1000余倍面數(shù)的高模等技術(shù)手段,并采用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使游戲視覺感受可媲美XBOX360、PS3等家用主機(jī)平臺游戲畫面效果。
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本文標(biāo)題:你知道陰影有幾種《龍劍》陰影還原真實(shí)世界
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