張哲睎:大家好,我是來自游戲風云的張哲睎,今天很高興受到中華網的邀請,在這里給大家分享一下我關于怎么做好游戲個人的一些灼見。

游戲風云副總經理張哲睎
從四個方面做一下闡釋,一個是傳統媒體發展趨勢,一個是跨網游分析,游戲風云探索之路,還有一些建議。
從媒體的發展趨勢來說,從早期的報刊、廣播、電視和互聯網,互聯網形成四大的格局,“互聯網之父”文頓?瑟夫曾預言傳統媒體將逐步退出歷史舞臺,但就目前而言,傳統媒體在公信力及內容制作方面優化現實,傳統媒體為了應對互聯網沖擊,進一步延伸出新媒體格局,例如數字電話,IPTV、互聯網電視、手機電視,在三網融合的背景下,電視是現在的家庭娛樂中心,而來主要方向將從看電視到用電視,最后進入到玩電視的跨越,游戲是互動娛樂最主要的鑄成部分。
我們來分析一下傳統媒體跨界網游,浙報傳統擬收購盛大潔方、程度傳媒奇俠博瑞傳媒收購程度夢工廠入股常州天堂部分網絡,上海文化廣播影視集團旗下上海大世界投資入股巨大浩基,CNT為聯合盛大網絡成立合資公司運營網游。
這方面政策上的政策背景,文化部發布了“十二五”期間文化產業倍增計劃提出,“十二五”期間,文化部管理的文化產業產值年平均增長速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增,未來五年,文化部將重點發展11個行業,尤其重視推動動漫、網游等數字文化內容的消費,到2015年網絡游戲市場收入規模達到2000億。
我們認為傳統媒體眼紅網游市場高增長率,2011年中國網絡游戲市場規模達到414.3億元,較2010年增長18.1%,2011年中國網頁游戲市場規模達到55.5億元,較2010年增長67.1%,2011年中國廣告市場同比增長為14.5%,而其中電視廣告僅為13.9%,報刊僅為12%,同期來說中國GDP的增速有9%點幾。
我們分析一下傳統媒體的優勢,主要是擁有雄厚的基金實力,其次是他的政府的背景。第二個是它擁有獨占的傳播的渠道,比如說報刊、電視、其他強勢的一些資源整合能力。它最強的是塑造品牌能力。
再看傳統媒體的劣勢,主要在用戶的轉化當中成為網游用戶的途徑曲折,讓報刊的用戶轉換成玩網游的用戶是非常難的事情。第二個傳統媒體缺乏網游專業運營人才。第三個主流媒體價值觀還不能接觸網游產業。
方向一下我們的探索之路,2005年至今我們一直打造一云多屏的媒體平臺,在IPTV的平臺,在SITV游戲品牌,游戲風云網絡主站,網絡直播平臺進行渠道的拓展。截至2011年底我們覆蓋全國30個省市,我們一直在堅持理念是弘揚健康游戲文化,服務廣大游戲塑造。我們做頁游比較晚,至2009年5月至今,共聯運網頁游戲產品40余款,越營收入突破500萬元,根據合作運營商的反饋數據來說,游戲風云通過網絡傳播速度渠道,忠誠度較高,用戶質量較好,對新游品牌建立幫助顯著,近一二年我們還會試水客戶端游戲的聯運工,4月21號,即將與天游合作的游戲即將上市。這是在游戲風云獨代產品的現狀,一款還這王同人題材將在5月份運營。還有寵物社交類游戲,同步推出手機版本和頁游版本。
對于傳統媒體涉足網游有四方面的建議
1、認真調研自由用戶的特征、年紀、喜好和付費能力等等,因為報刊、廣播是有明確的細分市場。
2、根據用戶特性選擇適合的合作產品,年輕時尚類的要做一些互動性更強的。
3、打造一支專業的游戲運營團隊,找專業的人做專業的事情,這方面是最難跨出的一步,因為傳統媒體的體制和運營機制上的瓶頸需要做突破。
4、用心做游戲,不要跟風,不要玩票。
最后謝謝大家,希望大家有機會可以多多合作,謝謝。
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