音樂類網(wǎng)游興起已有數(shù)年,游戲類型也從樂曲彈奏一枝獨(dú)秀發(fā)展為舞蹈音樂共分天下。世上沒有玩不膩的玩法,舞蹈也是一樣,在操作模式不斷推陳出新的同時(shí),音樂游戲創(chuàng)新逐漸出現(xiàn)了疲軟的征兆。有觀點(diǎn)認(rèn)為,單首歌曲過快被玩家消化是目前音樂網(wǎng)游所要解決的重要難題,單純的鍵盤操作很快便會(huì)被熟練操作的玩家玩膩。《QQ炫舞2》在本次測(cè)試中上線了炫寶兒養(yǎng)成玩法,希望通過增加養(yǎng)成元素來調(diào)整玩家的游戲目的。不過,游戲內(nèi)育成的游戲方式同樣被其他類型網(wǎng)游所廣泛采用,《QQ炫舞2》養(yǎng)成玩法如微創(chuàng)新不足將淪為雞肋。
新浪游戲訊 4月30日消息,音樂類網(wǎng)游《QQ炫舞2》將于今日12時(shí)開始的封測(cè)中更新炫寶兒養(yǎng)成玩法。據(jù)介紹,傳統(tǒng)的寵物成長(zhǎng)僅僅體現(xiàn)在級(jí)數(shù)和技能上,而《QQ炫舞2》的寵物炫寶兒有一套完整的養(yǎng)成數(shù)值體系和技能,而且在養(yǎng)成的過程中,其形態(tài)還會(huì)發(fā)生變化,并可以學(xué)會(huì)新的對(duì)話臺(tái)詞,新的動(dòng)作等。
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本文標(biāo)題:《QQ炫舞2》添加寶兒養(yǎng)成玩法欲調(diào)整音樂網(wǎng)游重心
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