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巨人第一季度凈利潤4640萬美元 同比增11.5%

作者: 來源: 2012-05-08 11:31:02 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  5月8日消息,巨人(NYSE:GA)今日發(fā)布了截止于2012年3月31日未經(jīng)審計(jì)的第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,巨人第一季度凈營收人民幣5.088億元,同比增26.2%,環(huán)比增2.8%;凈利潤人民幣2.922億元,同比增11.5%,環(huán)比增18.5%。

  2012年第一季度要點(diǎn):

  2012年第一季度凈營收為5.088億人民幣,環(huán)比增長2.8%,同比增長26.2%。

  2012年第一季度毛利潤為4.412億人民幣,環(huán)比增長3.3%,同比增長29.6%。2012年第一季度毛利潤率為86.7%。

  2012年第一季度凈利潤為2.922億人民幣,環(huán)比增長18.5%,同比增長11.5%。2012年第一季度凈利潤率為57.4%。

  2012年第一季度每股美國存托憑證或一股普通股的基本和稀釋后凈收益分別為1.24元人民幣和1.22元人民幣,上一季度分別為1.05元和1.05元人民幣,去年同期分別為1.15元和1.12元人民幣。

  2012年第一季度Non-GAAP凈利潤為3.225億人民幣,環(huán)比增長25.2%,同比增長19.8%。2012年第一季度 Non-GAAP凈利潤率為63.4%。

  2012年第一季度Non-GAAP基本和稀釋后每股收益分別為1.37元人民幣和1.34元人民幣,上一季度分別為1.09元和1.09元人民幣,去年同期分別為1.18元和1.15元人民幣。

  2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲活躍付費(fèi)賬戶(“APA”)達(dá)到了2,184,000,環(huán)比上升0.8%,同比上升22.8%。

  2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲平均付費(fèi)用戶收入(“ARPU”)為228元人民幣,環(huán)比上升3.1%,同比上升5.6%。

  2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲平均同時(shí)在線玩家人數(shù)(“ACU”)為681,000,環(huán)比上升2.1%,同比上升16.2%。

  2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲最高同時(shí)在線玩家人數(shù)(“PCU”)為2,288,000,環(huán)比下降2.2%,同比上升19.4%。

  關(guān)于歸屬股東的凈利潤從以GAAP準(zhǔn)則計(jì)量到用Non-GAAP準(zhǔn)則計(jì)量之間的調(diào)節(jié)表請見第6頁表格。

  巨人網(wǎng)絡(luò)董事會主席兼CEO史玉柱先生這樣說:“我們很高興地看到公司2012年第一季度穩(wěn)健的財(cái)務(wù)和運(yùn)營業(yè)績,這主要?dú)w功于公司第二款旗艦產(chǎn)品《征途2》的上佳表現(xiàn)。第一季度《征途2》并沒有大規(guī)模的推廣活動,但玩家對游戲的熱忱推動各項(xiàng)關(guān)鍵運(yùn)營和財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)的增長。2012年4月《征途2》首個(gè)資料片一經(jīng)推出,便將PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))推向54.1萬人的新高,更加證明了《征途2》是一款真正的精品大作。《征途2》的玩家群廣泛而具深度,我們期待首個(gè)資料片推出后玩家基礎(chǔ)繼續(xù)擴(kuò)大。我們堅(jiān)信《征途2》將幫助公司在2012全年?duì)I收保持穩(wěn)健增長,并在未來很多年里繼續(xù)作為公司的核心產(chǎn)品。

  我們在深化產(chǎn)品線發(fā)展方面也不斷取得進(jìn)展,這也得益于公司的子公司改革。2011年下半年開始生效的收入分成計(jì)劃極大地激發(fā)了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力,目前產(chǎn)品線上有新的MMO游戲、數(shù)款網(wǎng)頁游戲及第一人稱射擊的游戲。我們堅(jiān)定地執(zhí)行聚焦戰(zhàn)略,致力于將不同風(fēng)格和類型的有創(chuàng)意、可玩性高的游戲推向市場,希望這些努力在今年下半年能有所體現(xiàn),真真切切地提升公司價(jià)值。”

  2012年第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績

  凈營收

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的凈營收為5.088億人民幣,較上一季度的4.948億人民幣上升了2.8%;較去年同期的4.033億人民幣上升了26.2%。

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的網(wǎng)絡(luò)游戲凈營收為4.895億人民幣,較上一季度的4.696億人民幣上升了4.2%;較去年同期的3.744億人民上升了30.7%。環(huán)比和同比的上升主要得益于《征途2》的持續(xù)成長。

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲的ACU為681,000,環(huán)比上升2.1%,同比上升16.2%,ACU的環(huán)比和同比上升主要得益于《征途2》和《艾爾之光》的玩家歡迎度上升; 2012年第一季度公司網(wǎng)絡(luò)游戲的PCU為2,288,000,環(huán)比下降2.2%,同比上升19.4%。PCU環(huán)比下降主要是因?yàn)樵谝患径炔⑽从写笮偷氖袌鐾茝V活動,而PCU 的同比上升則是由于《征途2》和《艾爾之光》帶來的玩家人數(shù)增加。2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲的ARPU為228元人民幣,環(huán)比上升3.1%,同比上升5.6%。ARPU環(huán)比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家隨著在游戲中升級而花費(fèi)增加。2012年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲的APA為2,184,000,環(huán)比上升0.8%,同比上升22.8%。APA的環(huán)比和同比上升是因?yàn)椤墩魍?》的成長帶來了更多付費(fèi)用戶。

  主營業(yè)務(wù)成本

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的主營業(yè)務(wù)成本為6760萬人民幣,環(huán)比下降0.1%,同比上升7.6%。環(huán)比下降主要是得益于成本控制方面的成效,同比上升主要是因?yàn)楣菊w業(yè)務(wù)規(guī)模的成長。

  毛利潤和毛利率

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的毛利潤為4.412億人民幣,環(huán)比上升3.3%,同比上升29.6%。巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的毛利率為86.7%,較上一季度的86.3%和去年同期的84.4%有所上升。

  運(yùn)營費(fèi)用

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的總運(yùn)營費(fèi)用為1.242億人民幣,較上一季度的1.341億人民幣下降了7.4%,較去年同期的0.914億人民幣上升了35.9%。運(yùn)營費(fèi)用的環(huán)比下降主要因?yàn)?012年第一季度的市場營銷費(fèi)用減少,同比上升則是因?yàn)楣菊w業(yè)務(wù)規(guī)模的成長。

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的產(chǎn)品研發(fā)費(fèi)用為7360萬人民幣,較上一季度的6920萬人民幣上升了6.4%,較去年同期的5270萬人民幣上升了39.8%。研發(fā)費(fèi)用環(huán)比上升主要因?yàn)?011年11月底給研發(fā)人員所發(fā)限制性股票而帶來的期權(quán)費(fèi)用的相關(guān)影響在2011年第四季度只有1個(gè)月,在2012年第一季度是完整的一個(gè)季度;同比上升主要是因?yàn)檠邪l(fā)人員的薪酬水平有所提升。

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的銷售和營銷費(fèi)用為2250萬人民幣,較上一季度的5530萬人民幣下降了59.2%,較去年同期的2500萬人民幣下降了10.0%。銷售和營銷費(fèi)用環(huán)比和同比的下降主要因?yàn)椤墩魍?》首個(gè)資料片相關(guān)的市場推廣費(fèi)用從2012年第一季度轉(zhuǎn)移到第二季度。

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的管理費(fèi)用為3800萬人民幣,較上一季度的2740萬人民幣上升了38.6%,較去年同期的2370萬人民幣上升了60.6%。管理費(fèi)用的環(huán)比和同比上升主要是因?yàn)?011年11月底給管理層和各個(gè)管理部門核心員工所發(fā)限制性股票所帶來的相關(guān)期權(quán)費(fèi)用增加以及2012年第一季度來自存托銀行的美國存托憑證相關(guān)的返款減少。

  政府補(bǔ)貼

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的政府補(bǔ)貼為1000萬人民幣,主要是市政府部分返還的營業(yè)稅和增值稅。返稅被視為運(yùn)營費(fèi)用的抵減項(xiàng)。

  利息收入

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的利息收入為2240萬人民幣,上一季度和去年同期分別為1450萬和4650萬人民幣。利息收入的環(huán)比上升主要得益于2011年第四季度各項(xiàng)短期投資的回報(bào),而同比下降主要是由于在2011年9月公司發(fā)放了每股3.00美元的一次性特殊現(xiàn)金股利后公司所持現(xiàn)金,現(xiàn)金等價(jià)物和短期投資大幅減少。

  所得稅費(fèi)用

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的所得稅費(fèi)用為2840萬人民幣,上一季度和去年同期分別為3990萬和4530萬人民幣。所得稅費(fèi)用環(huán)比和同比的下降是因?yàn)楣静糠钟庸緩?011年下半年起開始享受所得稅減免優(yōu)惠,其余盈利子公司是從2012年第一季度開始享受此項(xiàng)優(yōu)惠。

  凈利潤

  巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的凈利潤為2.922億人民幣,較上一季度的2.464億人民幣上升了18.5%,較去年同期的2.621億人民幣上升了11.5%。凈利潤環(huán)比和同比上升主要是因?yàn)楣緺I收增長的同時(shí)成本控制有效,且所得稅費(fèi)用減少。凈利潤的同比增長幅度小于凈營收的同比增長幅度是因?yàn)橐韵聝蓚(gè)項(xiàng)目:利息收入同比減少,解釋見上述“利息收入”部分;和研發(fā)子公司少數(shù)股東權(quán)益的增加,這被視為歸屬公司股東凈利潤的減項(xiàng)。巨人網(wǎng)絡(luò)2012年第一季度的凈利潤率為57.4%,上一季度和去年同期分別為49.8%和65.0%。

  現(xiàn)金,現(xiàn)金等價(jià)物和短期投資

  截至2012年3月31日,巨人的現(xiàn)金、現(xiàn)金等價(jià)物和短期投資的總值為18.289億人民幣。截至2012年12月31日為18.701億人民幣,環(huán)比下降主要由于在2012年3月29日公司向股東發(fā)放了年度現(xiàn)金股利的第一筆,同時(shí)受2012年第一季度現(xiàn)金流增長部分所抵消。

  現(xiàn)金股利

  巨人網(wǎng)絡(luò)在2012年3月5日宣布向持股股東派發(fā)每股0.30美元的現(xiàn)金股利。本次年度股利已于2012年3月29日和2012年4月5日向在2012年3月23日當(dāng)天交易結(jié)束時(shí)登記在冊的股東支付。本次現(xiàn)金股利支付總額為7100萬美元。

  企業(yè)焦點(diǎn)與展望

  老征途系列— 2012年第一季度,《征途》“武林大會第五賽季”持續(xù)進(jìn)行了一個(gè)季度,同期大型推廣活動“古董計(jì)劃”、“征途六周年慶典系列活動”也相繼展開,吸引了大量新老玩家回歸游戲,也大幅提升了在線玩家的活躍度。《征途懷舊版》2012年第一季度推出全新版本“情人劫”,陸續(xù)推出全新個(gè)人裝扮和房屋整體裝扮系統(tǒng),受到玩家的一致好評。《綠色征途》2012年第一季度推出“雙人坐騎”、“白色情人節(jié)禮服”等特色內(nèi)容,同時(shí)持續(xù)優(yōu)化游戲玩法,增加玩家對游戲的感受度,提高了玩家熱情。

  征途2—2012年第一季度,《征途2》推出了華山論劍大型跨區(qū)PK賽等活動,以豐富的線上活動提升用戶體驗(yàn)度和活躍度。《征途2》第一部資料片在新功能、新地圖、新玩法上精益求精、推陳出新。在海外市場方面,《征途2》臺灣版已于一季度正式上線,受到了玩家熱烈反響。《征途2》越南版的本地化和前期運(yùn)營準(zhǔn)備工作正緊鑼密鼓的進(jìn)行,預(yù)計(jì)可于2012年第二季度上線。

  巨人—2012年第一季度,《巨人》在游戲裝備及副本上做了進(jìn)一步拓展,增加了玩家的橫向追求,用戶反饋良好。第二季度將推出新一季資料片,開放新軍銜及大幅調(diào)整游戲功能,并以此開展老玩家回歸活動。

  仙途—2012年第一季度,《仙途》推出了第二部資料片“游戲男女”,主要增加了全新的結(jié)婚系統(tǒng)和玉虛幻境副本,并與電影“飲食男女2012”進(jìn)行了深度植入式合作推廣,市場反響較好。

  黃金國度—2012年第一季度,《黃金國度》針對中后期玩家設(shè)計(jì)并開發(fā)了全新系統(tǒng)領(lǐng)主PK及高級兵種進(jìn)化系統(tǒng),受到市場歡迎。《黃金國度》俄羅斯版本在2012年三月成功上線并取得市場好評,同時(shí)在臺灣地區(qū)、日本和美國仍然享有很高人氣。

  艾爾之光—《艾爾之光》是一款由韓國KOG公司開發(fā)的3D橫版動作類休閑游戲。在2011年12月9日正式開啟公測,玩家反響熱烈。公司預(yù)計(jì)在2012年6月開放新角色以及寵物資料片。

  巫師之怒—《巫師之怒》是由俄羅斯Mail.RU開發(fā)制作的3D大型魔幻MMORPG。已經(jīng)完成了大批針對中國玩家和市場的游戲內(nèi)容調(diào)整。公司于2012年5月3日開啟了第二次技術(shù)測試。

  仙俠世界—《仙俠世界》是一款自主研發(fā)的3D仙俠風(fēng)格的MMORPG。游戲以中國傳統(tǒng)神話故事和民間傳說為基礎(chǔ),畫面清新瑰麗,最大的突破和創(chuàng)新之處在于通過研發(fā)團(tuán)隊(duì)多年對中國玩家心理的深入研究和發(fā)掘,創(chuàng)造了一個(gè)全新的社會關(guān)系體系,將中國玩家最習(xí)慣和喜愛的GVG玩法嵌入到游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)架構(gòu)中,為玩家提供更豐富的追求。這是巨人網(wǎng)絡(luò)在游戲設(shè)計(jì)理念和用戶心理研究方面的又一次重大創(chuàng)新,也是在吸引不同類型玩家、擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)方面的嘗試。公司預(yù)計(jì)將在2012年第三季度開啟技術(shù)封測。

  網(wǎng)頁游戲—作為公司2012年重點(diǎn)戰(zhàn)略之一的網(wǎng)頁游戲研發(fā)工作有序進(jìn)行,目前共有六款網(wǎng)頁游戲處于研發(fā)階段。這些項(xiàng)目涵蓋了各種不同風(fēng)格和類型,其中有一款三國題材的ARPG,一款基于《征途》系列風(fēng)格和玩法的ARPG,一款使用Unity 3D引擎的更加適合國際市場的3D游戲,一款《黃金國度》團(tuán)隊(duì)研發(fā)的策略類游戲,另外還有兩款適合在社交平臺上運(yùn)營的休閑社交游戲。上述六款游戲都將在今年下半年先后進(jìn)入測試階段,并有望在下半年至2013年期間陸續(xù)上線。

  2012年第二季度業(yè)務(wù)預(yù)期

  公司預(yù)期2012年第二季度收入將會繼續(xù)增長,這主要得益于《征途2》的貢獻(xiàn)。

  電話會議

  巨人網(wǎng)絡(luò)高管層定于2012年5月7日,美國東部時(shí)間晚上9點(diǎn)/美國西部時(shí)間下午6點(diǎn)/北京時(shí)間5月8日早上9點(diǎn)舉行投資者電話會議,討論2012年第一季度業(yè)績表現(xiàn)以及近期的營運(yùn)活動。

  如欲參加電話會議,美國境內(nèi)請撥打+ 1 866 519 4004,中國大陸地區(qū)請撥打800 819 0121,中國香港地區(qū)請撥打800 930 346,美國及中國以外地區(qū)請撥打+ 65 6723 9381,并輸入密碼74440547。請?jiān)跁h開始前約10分鐘撥進(jìn)電話。

  電話會議的錄音回放從美國東部時(shí)間2012年5月8日下午3點(diǎn)開啟,如欲聽取,美國境內(nèi)請撥打+ 1 866 214 5335, 美國以外地區(qū)請撥打+ 61 2 8235 5000,并輸入密碼74440547。

  電話會議的網(wǎng)上直播和重放也可以在巨人網(wǎng)站的投資者關(guān)系部分 (http://www.ga-me.com/earningsannouncements.php)聽取查看。


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