近日,韓國NHN在位于韓國首爾市盆塘區的NHN公司總部大樓里舉行了《實況足球OL》游戲媒體新聞發布會。活動期間韓國NHN公司于相俊部長介紹了《實況足球OL》游戲的主要特點以及首次測試和未來測試日程安排。游戲已經于5月10日展開首測。
《實況足球OL》實際游戲畫面
《FIFA OL》系列網游是射進足球的游戲,《實況足球OL》則是制造進球的游戲
“《FIFA OL2》屬于是射進足球的游戲,《實況足球 OL》是屬于制造進球的游戲。”
韓國NHN公司于相俊部長如實說到。接著他表示:“FIFA OL2的游戲魅力是玩家之間可以進行自由的配合比賽,反觀《實況OL》的魅力是通過玩家角色相互之間穿插扯動來制造出進球。”
為了能夠很好的體現《實況足球OL》游戲特點,而豐富了游戲的攻擊模式。玩家的球員在邊路突破之后,除了選擇傳中之外,還可以利用球場的寬度進行各式各樣的配合。

《實況足球OL》游戲截圖
圖像效果與游戲內容相結合
《實況足球OL》是基于《實況足球2011》英文版進行開發。這款游戲選擇了第2代引擎工具,而沒有選擇相對比較好的第3代引擎產品,于相俊表示,這是為了把游戲的特點完整的展現給玩家。
第2代引擎工具在制作空間的傳切配合方面以及三角傳球方面效果非常好,而通過它制作出的射門以及傳球讓玩家踢起來很舒服。相對來說近期推出的第3代引擎工具在各方面性能都很好,但是在空間的傳切配合等方面制作效果還是很一般。

《實況足球OL》游戲截圖
因為沒有選擇第3代引擎工具,所以說在整體圖像方面可能會很一般。但相對真實的比賽感覺,相信能彌補這一點。于相俊部長表示說“如果是喜歡足球的玩家一定能夠克服這些困難。如果說有些玩家對于游戲的畫面效果不滿意,我們將在未來進行一點點的更新修改。”
原作游戲存在的問題操作按鍵延遲反應的問題在《實況足球OL》中得到了全面的改善,在網絡對戰中,絕對不會出現玩家按鍵后過了半天球員才會反應的情況。

《實況足球OL》游戲截圖
首次測試主要是以檢驗游戲為目的
于相俊部長表示“首次測試期間將是全面檢驗游戲的時間,而游戲測試期間將觀察是否存在卡機延遲現象,網絡延遲問題,以及說各種突發問題是否能夠及時進行解決處理。游戲首次測試期間,比賽中如果出現任何問題游戲的AI系統將自動終止游戲比賽。

《實況足球OL》游戲截圖
本次測試的主要目的也包含了測試游戲平衡性。比如說比賽中的射門成功率、傳球成功率、遠射成功率等各項數據,開發組將把這些數據和《實況足球》單機版進行著各項數據分析比較,從而把游戲中存在的問題進行更好的解決。

《實況足球OL》游戲截圖
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