(樂購網(wǎng)專欄 作者:張書樂)《復(fù)仇者聯(lián)盟》一上映便以風(fēng)卷殘云的態(tài)勢席卷中國票房市場,驚奇漫畫麾下的鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長、雷神等六大超級英雄首次在銀幕上聚首,立刻Hold住全場,也結(jié)束了幾位豪俠在銀幕上跑單幫的歷史,盡管他們幾個早在驚奇漫畫中聯(lián)盟了很多年了。

這種強有力的1+1>2的文化品牌戰(zhàn)略足以給中國游戲行業(yè)一個啟示,即在文化元素作用下,樹立自己游戲子品牌,并逐步豐富之,最終讓子品牌成為一個系列,并貫穿成一套完整體系。這一點其實美國的暴雪公司做得最為成功,其旗下的暗黑系、魔獸系和星際系成為支撐其品牌的三大支柱,也使得其“暴雪出品、必屬精品”的金字招牌越發(fā)錚亮。
而國產(chǎn)游戲有可能實現(xiàn)類似這樣的品牌聚合嗎?甚至于如驚奇漫畫這樣形成屬于自己的超級英雄聯(lián)盟式的游戲品牌聯(lián)盟?
答案是這個可以有,真的應(yīng)該有。
中國不缺超級英雄,金庸、古龍、黃易等人的武俠小說系中,有龐大的“俠之大者、為國為民”的頂級巨俠譜系,盡管這些年,網(wǎng)游也好、頁游也罷、單機也行、App也有,都有大量“俠文化”作品誕生,但卻很少有真正能夠讓“俠文化”從書本上進入到游戲的虛擬世界的,究其原因,還是國內(nèi)游戲廠商依舊沒有擺脫表皮是武俠,內(nèi)里卻很歐式韓流的游戲設(shè)計規(guī)則。

但這種現(xiàn)狀已經(jīng)有所改變,甚至于成系列的“俠文化”超級英雄體系也有望逐步建立起來,日前推出概念頁游《大俠傳》的上海游族CEO林奇就有一個如此宏大的夢想,他宣稱,游族目前已經(jīng)確立了一個用中國俠文化作為橋梁來詮釋中國文化的基礎(chǔ)。甚至正在籌劃以老百姓熟知的俠——“郭靖”、“喬峰”、乃至“霍元甲“等,組成一個強大的頁游產(chǎn)品線,在運營達到一定基礎(chǔ)后推出”中華豪俠傳“的終極產(chǎn)品。顯然,《大俠傳》就是這個中國俠客聯(lián)盟的開篇。如果這樣一個夢想能夠真正組成系列,中國俠客聯(lián)盟就有可能在不遠的將來,在游戲世界中實現(xiàn)對西方超級英雄們的逆襲。
要走出過去已經(jīng)泛濫的俠游戲所帶來的文化瓶頸,僅僅是游戲由里到外都很俠客還不夠,還需要一種文化的提升,更需要一種外在的實實在在的衍生,林奇想的倒也天馬行空,比如創(chuàng)立“做大俠”基金,來鼓勵好人好事,推動現(xiàn)實生活中的俠義之舉等等,這其實就是在游戲周圍做文化體驗,驚奇漫畫其實在其超級英雄體系的創(chuàng)立過程中,也同樣做過這種看似“語不驚人死不休”的事,但事實證明,超級英雄和由他們帶來的實實在在的社會正義之風(fēng),讓這個復(fù)仇者聯(lián)盟真正成為西方人主流文化圈中的耀眼明星,決不娛樂不脫線,反而真實的讓人忘記他們來自漫畫。
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本文標(biāo)題:《復(fù)仇者聯(lián)盟》給國產(chǎn)游戲洗腦
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