雙引擎,顧名思義,就是兩套引擎同時工作,給所負(fù)責(zé)的項目內(nèi)容提供更充分的動力。目前這個詞匯正成為一種新型的高科技專業(yè)詞匯,成為橫跨飛機(jī)、汽車、IT行業(yè),以及網(wǎng)游行業(yè)的時髦熱詞。
橫跨多行業(yè)的“雙引擎”
在飛機(jī)行業(yè),雙引擎主要指一架飛機(jī)安裝兩臺發(fā)動機(jī),當(dāng)一臺引擎發(fā)生故障時,飛機(jī)可以利用另外一臺引擎進(jìn)行迫降;在汽車行業(yè),雙引擎指一輛汽車配備電動引擎和汽油引擎的雙引擎,可以高速環(huán)保地驅(qū)動汽車駕駛;而在IT行業(yè),雙引擎主要應(yīng)用于殺毒軟件,它指的是一個防病毒軟件中采用兩個引擎,大大地提高了查殺病毒的準(zhǔn)確性和時效性。通過以上的說明可以看出,雙引擎盡管應(yīng)用的行業(yè)各異,所代表的內(nèi)容也迥然不同,但都是用雙通道的方式,讓整體產(chǎn)品可以更順利流暢地進(jìn)行,效果有點類似CPU中雙核之類的技術(shù)。
圖1 豐田等汽車品牌已經(jīng)在大力推廣雙引擎汽車
游戲行業(yè)的“雙引擎”
眾所周知,一款游戲引擎的好壞,直接決定了游戲的完成品質(zhì)。現(xiàn)如今,市面上的網(wǎng)游受限于邏輯運(yùn)算干擾、資源調(diào)用沖突等技術(shù)難題,依然只使用單一引擎。近期完美世界正式對外推出的2D回合動作網(wǎng)游《神雕俠侶》,首次應(yīng)用了“雙引擎無縫集成技術(shù)”打造游戲底層,成為游戲行業(yè)中第一個吃“雙引擎”螃蟹的項目。《神雕俠侶》使用的這個雙引擎名為“瓦爾哈拉”(Valhalla),這套引擎本身是由“迷霧”(Mist)和“風(fēng)之力”(Wolkenthrut)這兩套游戲引擎集成而來。迷霧主要控制游戲畫面質(zhì)量、特效、光影效果等,風(fēng)之力主要控制管理客戶端與服務(wù)器之間的通信。兩套引擎能夠根據(jù)實際游戲情況智能切換工作進(jìn)程,以確保游戲保持高效率的同時,將資源占用率降至最低。
圖2 雙引擎支持下的游戲畫面
游戲行業(yè)的引擎故事
在游戲行業(yè)中,引擎技術(shù)一直是一個被研發(fā)人員長期關(guān)注的話題。游戲歷史上開發(fā)第一款FPS游戲《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)的id Software公司,在開發(fā)了《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)系列和《雷神之錘》(Quake)系列后,陸續(xù)銷售/開源相關(guān)游戲引擎,讓大量游戲公司開發(fā)出眾多玩家喜愛的游戲作品。包括久負(fù)盛名,獲獎無數(shù)的《半條命》(Half_life)等名作,就是用《雷神之錘2》的引擎進(jìn)行開發(fā)的。而在網(wǎng)游行業(yè)中,利用Unreal 2游戲引擎開發(fā)的《天堂2》讓韓國開發(fā)公司 NC soft躋身國際一線游戲公司;網(wǎng)易采用BigWorld引擎開發(fā)的《天下2》也已獲得市場認(rèn)可,成績相當(dāng)不錯;完美世界用自研的Angelica 3D引擎,開發(fā)出《完美世界》等多款游戲,并一舉上市。這些案例都說明了,使用一款技術(shù)優(yōu)秀的引擎制作游戲,更有可能保證產(chǎn)品品質(zhì),并獲得市場成功。
盡管“雙引擎”在多個領(lǐng)域被人們所稱道,被技術(shù)人員所推崇,但在游戲行業(yè),《神雕俠侶》推出的“雙引擎”恐怕一時半會還很難讓玩家群完全接受。確實,讓用戶接受一個產(chǎn)品最直觀的感受就是親身操作,想想iphone剛推出時,所有的語言在喬布斯的演示面前都蒼白無力。盡管完美世界宣稱雙引擎在市面上無人可敵,但最終還是要讓市場來證明,它是否是一個超越目前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù),以及是否值得被應(yīng)用到未來游戲的開發(fā)中去。
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