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《蜀山劍俠傳》不做次世代網(wǎng)游

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-04 13:25:53 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  不久前,網(wǎng)游圈部分廠家紛紛以生僻日本語(yǔ)詞匯“次世代”祭起大旗,包裝炒作自家產(chǎn)品。一時(shí)間圈內(nèi)圈外逢人便談“次世代”,仿佛“次世代”成了網(wǎng)游行業(yè)的一種現(xiàn)象,不管游戲品質(zhì)成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!

  正所謂你有奇門蹊徑我有康莊大道,也有部分國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)“次世代”并不感冒,其中一線廠商光宇游戲近期在宣傳新游《蜀山劍俠傳》時(shí),就明確表示“《蜀山劍俠傳》只重品質(zhì),不做‘次’世代炒作”。那么“網(wǎng)游次世代”是噱頭還是事實(shí),《蜀山劍俠傳》又如何通過(guò)非“次世代”包裝表現(xiàn)產(chǎn)品品質(zhì)?以下我們逐一分解。

  

《蜀山劍俠傳》LOGO

  《蜀山劍俠傳》LOGO

  次世代的華麗前世

  正如百度百科所錄,“次世代”一詞源自日本語(yǔ),即下一個(gè)時(shí)代,未來(lái)的時(shí)代。常說(shuō)的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。由此衍生的還有:次世代游戲、次世代主機(jī)、次世代計(jì)劃、次世代引擎等等衍生新詞。該詞匯,早些時(shí)候多用于家用游戲主機(jī)領(lǐng)域,而對(duì)于游戲的應(yīng)用,則涉及到游戲高畫質(zhì)高品質(zhì)必須對(duì)應(yīng)最先進(jìn)的“次世代”級(jí)硬件,即時(shí)下性能最優(yōu)秀主機(jī)平臺(tái)才能運(yùn)行。嚴(yán)格意義上來(lái)界定,傳統(tǒng)意義上的“次世代游戲”具有很強(qiáng)時(shí)效性,必須緊隨最先進(jìn)技術(shù)主機(jī)平臺(tái)的進(jìn)化而進(jìn)化。

  

次世代主機(jī)

  次世代主機(jī)

  次世代的沉淪今生

  目前“次世代”一詞在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游圈大行其道,在很短的時(shí)間內(nèi)鋪滿了大大小小各專業(yè)游戲媒體,也呈飽和狀充斥和傳播在不明所以的廣大玩家之間。如果說(shuō)曾經(jīng)遠(yuǎn)在日本的“次世代”概念,在我們心中是遠(yuǎn)景中的華麗殿堂,那么現(xiàn)如今近在咫尺的本土“次世代”,則猶如喧囂的煙花小巷。借用某媒體小編微博里的一句話:“次世代”已然淪落成了街頭小巷地?cái)偵系牧淤|(zhì)包裝,“2D次世代動(dòng)作網(wǎng)游”,“次世代混血手游”,“次世代頁(yè)游”,一系列稀奇古怪的名詞被天才的市場(chǎng)策劃們拋出來(lái),吸引各路觀眾的眼球。“次世代”如今已變成了“次”世代!

  

次世代2D動(dòng)作網(wǎng)游次世代2D動(dòng)作網(wǎng)游

  次世代2D動(dòng)作網(wǎng)游

  媒體、玩家看次世代

  就網(wǎng)游圈“次世代”風(fēng)潮爆發(fā),不少主流媒體通過(guò)各種形式進(jìn)行了全面的報(bào)道。其中,有調(diào)侃味十足的惡搞拼圖,也有大篇幅的專題報(bào)道。值得我們關(guān)注的是,在其中一家具有代表性的一線游戲媒體發(fā)布的,關(guān)于“國(guó)產(chǎn)次世代是否噱頭”的PK式投票中,參與投票的2555名玩家里有超過(guò)93.3%的用戶認(rèn)為“次世代網(wǎng)游”概念只是炒作。可見(jiàn),在包裝過(guò)后一通集中爆發(fā)宣傳,雖然成功讓媒體和大眾玩家記住了“次世代”這個(gè)生僻日本詞匯,但還未廣受肯定便已產(chǎn)生審美疲勞,是否得不償失我們不得而知。

  

次世代頁(yè)游

  次世代頁(yè)游

  《蜀山劍俠傳》不做“次”世代

  不盲從跟風(fēng)、不空炒噱頭,以游戲品質(zhì)作為唯一焦點(diǎn)!作為全球首款仙俠題材全景3D橫版格斗網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》在面世之初就遵循務(wù)實(shí)的運(yùn)營(yíng)思路,力爭(zhēng)打造品質(zhì)卓越的能讓玩家持久喜愛(ài)的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品品牌。在技術(shù)層面,《蜀山劍俠傳》運(yùn)用與《上古卷軸》系列相同,國(guó)際領(lǐng)先的Gamebryo 3D專業(yè)游戲引擎進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,以全景3D立體式高清畫面進(jìn)行呈現(xiàn)。由于3D游戲引擎的物理碰撞功能支持,在橫版格斗網(wǎng)游打擊質(zhì)感方面,《蜀山劍俠傳》首度實(shí)現(xiàn)了“拳拳到肉、刀刀入骨”的實(shí)體碰撞打擊操作反饋,形成與傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游截然不同的游戲體驗(yàn)。在題材方面,《蜀山劍俠傳》采用同名小說(shuō)巨著為題材背景,成為首款以橫版格斗模式呈現(xiàn)仙俠江湖世界的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  

《蜀山劍俠傳》截圖

  《蜀山劍俠傳》截圖

  可以毫不夸張的說(shuō),相較許多所謂“次世代”網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》更追求游戲本源:品質(zhì)。縱使完全符合“還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)”這一真正“次世代”標(biāo)準(zhǔn),《蜀山劍俠傳》依然堅(jiān)持踏實(shí)穩(wěn)健的風(fēng)格,不以舶來(lái)品文化作為噱頭,志在創(chuàng)立由國(guó)人制定的高品質(zhì)游戲新標(biāo)準(zhǔn)!


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