在玩家心里,《激戰(zhàn)海陸空》不僅是一款軍事戰(zhàn)爭游戲;它更給予了一個成長的空間:從一個新兵的初到,到一個懂得戰(zhàn)斗戰(zhàn)術的入門玩家,再到可以精湛掌控戰(zhàn)局的戰(zhàn)略指揮官。在這其中,樂趣、磨練,友情、失落、憤慨、耐性、堅持.。.拼奏出游戲里成長過程的主旋律。

巷戰(zhàn)
習慣了CS、CF等小型游戲的玩家,在《激戰(zhàn)海陸空》里會感到許多不同。這里是大戰(zhàn)場,可以自由馳騁,曾有人就撇開戰(zhàn)場不顧進行過多公里賽跑和賽車--倒也十分有趣;軍事模擬仿真,包含了上百種不同武器和載具,有些敵方部隊要有針對性地武器和恰當?shù)牟僮鞣椒ú拍艽輾?戰(zhàn)略性大,這里擊殺不是根本,戰(zhàn)略任務的重要性更大,無論是去沖鋒、守護坦克、占領設施還是部署移動兵戰(zhàn)等等,是否擊殺、擊殺什么目標都必需以任務為引導,只有這樣的一個班組或部隊才能有效推進己方完成某一戰(zhàn)斗目標。

坦克
初來駕到的新兵會出現(xiàn)許多笑話。比如游戲中,拿槍打人,只見對方血一閃一閃的,就是不死,就說那人作弊,后來才知道,一個國家的打不死.。.給(炮手)遞彈夾,遞半天沒反應,才知道遇到了游戲里的AI.。.拿煙霧彈炸敵人坦克,扔得很準,就是炸不死敵人坦克.。.后來慢慢地積累經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)了跟著坦克車能打死人:跟在一個坦克車的后面,總有沒名字的兵(敵方工兵)朝它跑(試圖用炸藥包摧毀坦克),終于擊殺了不少敵方士兵,哦,原來游戲是這樣玩的!這樣戰(zhàn)術經(jīng)驗慢慢多了起來。兩個月以后,終于知道這款游戲的戰(zhàn)略思想所在了:前進基地的重要性,兵站的重要性,碉堡基地的重要性.。.不再像第一個月逢敵就開槍,四處亂跑。原來,這款游戲不在兵多少,不在武器好壞,在于軍事戰(zhàn)略、在于指揮。在游戲中,一個有人格魅力和戰(zhàn)略才華的指揮官隊一場戰(zhàn)斗的勝利是至關重要的。

空襲
《激戰(zhàn)海陸空》是一款大型多人在線第一人稱射擊游戲,同時更是當今世界唯一一款同時融合海、陸、空聯(lián)合作戰(zhàn)的高仿真軍事網(wǎng)絡游戲。用一個游戲,最真實的還原上世紀的那場戰(zhàn)爭!游戲分兩個陣營,玩家可以選擇的兵種有幾十種,分屬陸軍、海軍和空軍。在作戰(zhàn)中,玩家可使用歷史上真實存在的100多種武器馳騁于總面積超過35萬平方公里的前所未有的大地圖上,使用游戲中特意結合的各種戰(zhàn)略、戰(zhàn)術和單兵作戰(zhàn)技巧的因素,與其他玩家或合作或戰(zhàn)斗,共同體驗緊張刺激的戰(zhàn)爭環(huán)境。同時,隨著玩家軍銜的晉級,高等級玩家還將有機會體會到運籌帷幄、掌控整個戰(zhàn)場之感,他們可對整個戰(zhàn)場做出統(tǒng)籌規(guī)劃,制定各種作戰(zhàn)任務和計劃,控制武器的研發(fā)和生產(chǎn),調(diào)配部隊的供給等。
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本文標題:戰(zhàn)場里的成長 記軍事游戲激戰(zhàn)海陸空
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