新派武俠網(wǎng)游《神雕OL》,在開(kāi)放測(cè)試初期就同步開(kāi)啟了一項(xiàng)功能:元寶大區(qū)互通。顧名思義,就是在游戲網(wǎng)通區(qū)或者電信區(qū)的多組服務(wù)器之間,玩家可以使用一個(gè)元寶賬戶。乍一看,這項(xiàng)功能極大的方便了玩家對(duì)賬戶元寶的支配權(quán),但隨著時(shí)間的推移,這項(xiàng)功能似乎正在成為《神雕OL》經(jīng)濟(jì)體的軟肋。

新派武俠網(wǎng)游
元寶互通的思考
早在08年,盛大便將旗下諸多產(chǎn)品開(kāi)通了元寶互通服務(wù)。該服務(wù)力在提升玩家元寶的使用價(jià)值,讓其可成為盛大產(chǎn)品中的統(tǒng)一貨幣。今天,《神雕OL》也希望能夠?yàn)橥婕姨峁└啾憷,在開(kāi)放測(cè)試初期就已經(jīng)面向全體玩家開(kāi)放了大區(qū)元寶互通服務(wù)。
但是,每個(gè)玩家都有自己的游戲習(xí)慣,不是每一個(gè)玩家群都會(huì)緊跟新服腳步,最重要的商人是否有利可圖。玩過(guò)《神雕OL》的玩家都知道,一人擁有多個(gè)角色之后,每個(gè)角色每日的體力值將不能保證完全被消耗,畢竟玩家的精力是有限的。而玩家自然喜歡賺錢(qián)機(jī)會(huì)更多的新服,這樣一來(lái)元寶互通并沒(méi)有被視為一種方便的游戲手段,反倒成為玩家流動(dòng)的催化劑。

男戰(zhàn)士
期望總是好的
以《神雕OL》網(wǎng)通一區(qū)為例,第一組服務(wù)器開(kāi)啟的時(shí)候,玩家對(duì)元寶互通這個(gè)功能并不感冒。但隨著新服的陸續(xù)開(kāi)啟,玩家逐步認(rèn)識(shí)到元寶互通功能的存在。對(duì)于玩家而言,這對(duì)不跨區(qū)的換服游戲有了很大幫助,至少不需要額外充值。因?yàn)樾路䦟?duì)玩家有很大的吸引力,既有新服活動(dòng)又有更多機(jī)會(huì)。
期望總是好的,但玩家是強(qiáng)大的。不久之后,元寶互通在新服與老服之間也形成了類(lèi)似人民幣與美元的匯率問(wèn)題,商人十分愿意轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服。眾所周知,由于新服與老服的經(jīng)濟(jì)體發(fā)展時(shí)間不同,一段時(shí)間內(nèi)新服玩家的需求口徑一定大于市場(chǎng)上物品的供給,供需關(guān)系的變動(dòng)必然導(dǎo)致物價(jià)不均衡。又因?yàn)榻?jīng)歷過(guò)老服的錘煉,玩家一定會(huì)竭盡所能保證手中的元寶不會(huì)貶值,于是玩家、工作室開(kāi)始搬運(yùn)老服的元寶到新服進(jìn)行消費(fèi),就像用人民幣的數(shù)目打上美金的單位到新服中圈錢(qián),而新玩家只能看著虛高的物價(jià)無(wú)所適從。
這就造成所謂有價(jià)無(wú)市,人人都知道商品會(huì)降價(jià),但沒(méi)有人愿意讓自己手中的元寶貶值,于是大家對(duì)新服嶄新的市場(chǎng)環(huán)境不感興趣,因?yàn)闊o(wú)論市場(chǎng)多么新穎,其中流動(dòng)著的都是老服積淀已久的元寶。商人無(wú)成本逐利,新玩家望價(jià)興嘆。
連鎖反應(yīng)的極限
若以單組服務(wù)器的情況來(lái)看,《神雕OL》元寶互通功能可有可無(wú),但隨著新服數(shù)量的遞增,元寶互通帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)將越發(fā)明顯。工作室的金幣、裝備產(chǎn)量與玩家日常行為的產(chǎn)出不成比例,拍賣(mài)行中的首批物品也多為工作室產(chǎn)出,由于新服物價(jià)較高的特性,商人喜歡在新服開(kāi)啟的同時(shí)進(jìn)駐,并以老服的資金為基礎(chǔ)進(jìn)行產(chǎn)出翻滾。
可想而知,這種模式長(zhǎng)期進(jìn)行下去之后,將必然導(dǎo)致游戲內(nèi)元寶向頂層的工作室以及商人手中集中,玩家將面對(duì)壟斷型的全區(qū)物品市場(chǎng)。再者,由于老服大量產(chǎn)出的物品以及玩家的消耗能力趨于飽和,物價(jià)將被拉低。冗余的元寶又會(huì)被工作室以及商人轉(zhuǎn)移到新服繼續(xù)侵蝕市場(chǎng),形成惡性循環(huán)。

火爆場(chǎng)景
解決辦法的思考
或許,《神雕OL》可以考慮取消元寶互通服務(wù),將每一個(gè)服務(wù)器打造成獨(dú)立經(jīng)濟(jì)體。這樣一來(lái),商人需要謹(jǐn)慎選擇自己進(jìn)駐的服務(wù)器,而工作室也會(huì)在新服中白手起家重新創(chuàng)業(yè)。畢竟對(duì)于老服來(lái)說(shuō)物價(jià)一定會(huì)達(dá)到一個(gè)平穩(wěn)點(diǎn),那么商人與工作室覺(jué)得無(wú)利可圖的時(shí)候,也就不會(huì)投入如此多的生產(chǎn)力造成服務(wù)器內(nèi)的通貨膨脹。這一點(diǎn),無(wú)論對(duì)于玩家還是服務(wù)器來(lái)說(shuō)都是好的。只要擁有了穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,玩家才能放心大膽的進(jìn)行消費(fèi)。
如果元寶互通服務(wù)取消后,可能很多玩家會(huì)擔(dān)心,如果自己進(jìn)入新服是否面臨重新充值的問(wèn)題。但考慮到玩家之前在老服中投入的時(shí)間成本問(wèn)題,玩家批量轉(zhuǎn)移到新服的情況恐怕會(huì)大幅降低。這樣一來(lái),《神雕OL》的老服也同樣熱鬧,而且少了工作室的侵?jǐn)_環(huán)境也會(huì)更加舒適。
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本文標(biāo)題:元寶互通成軟肋《神雕OL》是否應(yīng)改變
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