(樂購網(wǎng)專欄 作者:張宇微)談到微創(chuàng)新就不得不令我們想到山寨,其實(shí)二者有很大區(qū)別。前者是對于游戲產(chǎn)品的升華與再創(chuàng)造,后者則是對于游戲產(chǎn)品的照搬照抄“《神仙道》姊妹、三國系列”,已經(jīng)成為各大媒體狂噴的對象。游戲圈內(nèi)從廠商到媒體,從媒體到玩家,再到行業(yè)評論員,無不驚呼網(wǎng)頁游戲行業(yè)山寨問題嚴(yán)重。然而這一問題多年來卻沒有多少改觀,進(jìn)而甩出一句“老大難”了事。其實(shí)在一片無腦山寨背后,已經(jīng)有人開始注意微創(chuàng)新。

戰(zhàn)爭策略游戲是相對較老的游戲種類,為延續(xù)此類游戲壽命,現(xiàn)在很多游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)都在其中融入RPG元素,諸如《問鼎九州》、《盛世三國》、《魔法風(fēng)云》等。其實(shí)這就是微創(chuàng)新的一種。再如《QQ水滸》它的游戲戰(zhàn)斗畫面更加簡單和清晰,同時(shí)其人物造型很符合角色自身的歷史特征不失代入感,免去了其他橫版RPG游戲戰(zhàn)斗界面彈出卻找不到NPC又毫無指引的尷尬。
其實(shí),當(dāng)下的網(wǎng)頁游戲市場并不缺少素材,同時(shí)更不缺少技術(shù)。但是能把構(gòu)想變成游戲的公司就顯得寥寥無幾了,但網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量每年還在以千的數(shù)量遞增。 在產(chǎn)品飽和的大環(huán)境下,思維難免擁有局限性。想要搞創(chuàng)新無疑癡人說夢,那么不妨從微創(chuàng)新做起,先從減法做起。不搞素材的硬性堆砌,先讓游戲簡單化,從而擴(kuò)大玩家群體。然后在微創(chuàng)新中一點(diǎn)點(diǎn)的摸索著創(chuàng)新!
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本文標(biāo)題:從減法開始微創(chuàng)新將成為頁游突破口
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