東方風(fēng)格、頂級(jí)動(dòng)作、武俠題材、名品、流露感情、東方旋律……
這些都是《劍靈》制作組核心人員給出的對(duì)這款游戲重點(diǎn)部分的描述。日前,《劍靈》制作組核心人員給出的對(duì)《劍靈》重點(diǎn)部分的描述公開。
1.總制作:金澤辰
想把兒時(shí)腦海中的英雄故事制作成游戲。公司已經(jīng)積累了10年以上的西方幻想經(jīng)驗(yàn)。而首次挑戰(zhàn)的屬于我們風(fēng)格的游戲就是《劍靈》。
2.制作人:裴宰賢
現(xiàn)在開始玩家們就能成為武俠世界的主人公體驗(yàn)頂級(jí)的動(dòng)作和幻想內(nèi)容。開發(fā)組為了在游戲中體現(xiàn)頂級(jí)的動(dòng)作花了很多時(shí)間和功夫。
3.美術(shù)總監(jiān):金亨泰
我們想在游戲中添加?xùn)|方相關(guān)內(nèi)容。開發(fā)過程中,把重點(diǎn)放在了畫面的完成度,動(dòng)畫的魅力部分上。
4.主程:洪石根
《劍靈》的差別在于采用了武俠題材。開發(fā)組努力把輕功、戰(zhàn)斗等武俠動(dòng)作添加進(jìn)MMORPG中。這部分也是花最多心血制作的部分。
5.角色原畫組長(zhǎng):李汪洙
在設(shè)計(jì)角色的過程中花最多心血的部分在于制作成“名品”。開發(fā)簡(jiǎn)單但高級(jí)的內(nèi)容就是我們的目標(biāo)。
6.技術(shù)影視組組長(zhǎng):崔亨根
《劍靈》和其他MMORPG不同,劇情比較重要。開發(fā)過程中把重點(diǎn)放在尋找角色的感情線,通過相關(guān)動(dòng)作和臉部表情來流露感情。
7.音效開發(fā):室長(zhǎng)宋浩根
以管弦樂的基礎(chǔ)上為了添加?xùn)|方和韓國(guó)的色澤使用大笒、伽倻琴等民俗樂器增添了單調(diào)風(fēng)的悲傷和東方風(fēng)格的旋律。
8.場(chǎng)景美術(shù)主管:趙容煥
由于開發(fā)的是武俠類型,所以努力把韓國(guó)的自然景觀融入到東方內(nèi)容之中。
另一方面,6月22日開始公測(cè)的韓服《劍靈》目前人氣火爆,在開測(cè)1小時(shí)之后同時(shí)在線人數(shù)就已突破15萬。可惜的是,這款游戲屏蔽了中國(guó)大陸IP。。。
劍靈精美游戲截圖
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本文標(biāo)題:《劍靈》制作組核心人員描述游戲重點(diǎn)部分
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