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大贊《風(fēng)云傳奇》暗黑風(fēng)尚必須壯觀

作者: 來源:未知 2012-06-25 16:57:12 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  大家有沒有過這種感覺,當(dāng)你玩到一款經(jīng)典的好游戲時(shí),全身的毛孔的都會(huì)擴(kuò)張,人會(huì)變得特別亢奮,喜悅、激動(dòng)、震撼,無法控制的感覺會(huì)不停地刺激你的神經(jīng)。當(dāng)然,這種好游戲并不多,初中時(shí)玩的“暗黑2”是一個(gè),大學(xué)時(shí)玩的“魔獸”是一個(gè),現(xiàn)在終于有個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游也讓我能有這樣的感覺了,為國人自豪啊,這個(gè)游戲就是火龍網(wǎng)2211的《風(fēng)云傳奇》。

  精致的裝備設(shè)計(jì) 豐富的特殊屬性

  裝備系統(tǒng)的架構(gòu)總是貫穿整個(gè)游戲的方方面面,任務(wù)升級、交易、PK、BOSS戰(zhàn)和副本哪個(gè)能夠離開裝備的支持?所以,裝備的收集和屬性的選擇也是游戲中很大的樂趣之一。遙想當(dāng)年的“暗黑2”的裝備數(shù)據(jù)庫,100 的附加屬性詞綴,多不勝數(shù),雙倍暴擊、生命偷取、移動(dòng)速度增加等效果何其華麗,再看現(xiàn)在內(nèi)測版本的《風(fēng)云傳奇》,綠色品質(zhì)(任務(wù)就獎(jiǎng)勵(lì)滿大街貨色)以上的裝備就能隨機(jī)附加4~8種特殊效果,而且屬性設(shè)計(jì)的十分精妙,比如:增加對氣類、兵類等各種族敵人的百分比傷害,增加經(jīng)驗(yàn)、銀子、藥品的掉落幾率,增加面對物理攻擊和法術(shù)攻擊時(shí)的閃避幾率,這些屬性都針對了玩家培養(yǎng)人物角色時(shí),不同時(shí)期的需求而設(shè)計(jì),有時(shí)候僅僅為了一件裝備的屬性選擇,就能讓我在游戲中興奮得摸索許久。

  

《風(fēng)云傳奇》的裝備附加屬性很像“暗金裝”

  《風(fēng)云傳奇》的裝備附加屬性很像“暗金裝”

  

大家還記得“暗黑2”的裝備設(shè)計(jì)嗎

  大家還記得“暗黑2”的裝備設(shè)計(jì)嗎

  不僅如此,如果你對一件裝備的附加屬性不滿意,也可以通過“屬性重鑄”來徹底改寫這件裝備的附加效果,而且沒有次數(shù)限制,玩家可以不停修正直到出現(xiàn)你滿意的屬性為止。這個(gè)設(shè)計(jì)徹底擺脫了,玩家為刷一件好裝備去反復(fù)MF同一張地圖、同一個(gè)BOSS的窘境。我們要享受的是游戲的樂趣,而不是做個(gè)只會(huì)機(jī)械化“砍木樁”的機(jī)器人。

  震撼的戰(zhàn)斗畫面 武俠與暗黑風(fēng)的完美結(jié)合

  “武俠電視劇”和“武俠小說”陪伴著我們長大,小時(shí)候在弄堂或花園里披上媽媽的圍巾學(xué)武林大俠擺個(gè)POSS,附近的孩子都會(huì)用羨慕的眼神看著你,有木有?可見“武俠”的情節(jié)從小就扎根于我們的靈魂。當(dāng)初玩“暗黑2”時(shí),就“歪歪”著如果把里面的戰(zhàn)士、法師換成武林中飄逸的劍客、大俠該有多好。所以,朋友介紹我玩《風(fēng)云傳奇》時(shí),這款游戲武俠色彩和暗黑風(fēng)格完美結(jié)合的畫面就立刻把我的魂抓住了。游戲中的技能施放效果,也有幾分“暗黑2”的神韻。作為一款新開發(fā)的游戲,普通技能的畫面效果當(dāng)然要更勝12年前的“暗黑2”一籌。不僅如此,游戲中嶄新的“絕世武功”系統(tǒng)的大招,施展起來絕對震撼,整個(gè)屏幕都是秒殺怪物的華麗效果。大家再看看技能的名字,相比某些網(wǎng)游中的俗套名字“火球術(shù)”、“閃電球”,《風(fēng)云傳奇》的技能名稱絕對有武俠小說的風(fēng)范,“禪伏蒼生”、“龍霸拳雙龍出海”、“形隨劍動(dòng)”、“雷厲風(fēng)行”等等···你在游戲時(shí)一邊喊著技能的名字,一邊痛快的殺戮對手,絕對爽爆了!

  

“暗黑2”的魔法技能

  “暗黑2”的魔法技能

  

《風(fēng)云傳奇》的絕世武功效果更華麗

  《風(fēng)云傳奇》的絕世武功效果更華麗

  

絕世武功大招“龍霸拳雙龍出海”

  絕世武功大招“龍霸拳雙龍出海”

  特色系統(tǒng)層出不窮 職業(yè)定位人性化

  如果一個(gè)游戲只有打怪升級那是何其枯燥,當(dāng)年玩“暗黑2”的時(shí)候,為了弄懂游戲里的神符系統(tǒng)、暗金裝備打造等特色玩法,我可是在網(wǎng)吧中虛心地請教了不少“高玩”,上課學(xué)習(xí)都沒這么認(rèn)真過。感覺《風(fēng)云傳奇》在這這一點(diǎn)很好的傳承了“暗黑2”的精神,不論是游戲中能夠獎(jiǎng)勵(lì)裝備鑲嵌“寶石”的“神兵奪寶”活動(dòng)、還是可以吟詩答對、種田收菜的“升官發(fā)財(cái)”系統(tǒng),都帶給了玩家們很多休閑樂趣。

  

當(dāng)年最喜歡“暗黑2”中的神符

  當(dāng)年最喜歡“暗黑2”中的神符

  

《風(fēng)云傳奇》的特色系統(tǒng)還可以“種菜”,碉堡了

  《風(fēng)云傳奇》的特色系統(tǒng)還可以“種菜”,碉堡了

  最后說說職業(yè),一款游戲要做得經(jīng)久不衰,不在于你有多少職業(yè),重點(diǎn)是職業(yè)的“平衡”性和發(fā)展性。“暗黑2”的職業(yè)天賦樹,在當(dāng)年開辟了多方向培養(yǎng)職業(yè)的先河。《風(fēng)云傳奇》也在學(xué)習(xí)這點(diǎn)的基礎(chǔ)上,把角色的“人性化”做到了極致,就拿“疾風(fēng)”職業(yè),看似是個(gè)法師職業(yè)卻有好幾種培養(yǎng)的路線。你可以人物屬性的“經(jīng)脈圖”中大量服用增加致命一擊和法術(shù)攻擊的丹藥,在“灌頂功法”中搭配增加法系攻防屬性的“功法”,這樣你培養(yǎng)出的“疾風(fēng)”就是一臺(tái)魔法“炮臺(tái)”,在隊(duì)伍中成為DPS輸出的霸主。如果你不喜歡做個(gè)輸出角色,只要在“武功招式”中,升級一些諸如“無影腿”的近戰(zhàn)擊退技能,或在“絕世武功”中裝備上“御劍成魔”大招(攻擊時(shí)能夠暈眩所有對手),這樣的“疾風(fēng)”角色在戰(zhàn)場或群體PK時(shí),就能成為控場角色,幫助隊(duì)友制衡敵人,收割人頭。

  

“疾風(fēng)”職業(yè)是個(gè)輸出/控場能手

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