《九陰真經(jīng)》開創(chuàng)了一種全新的網(wǎng)游戰(zhàn)斗模式,虛實架招的互相牽制使得游戲內(nèi)的打斗充滿變數(shù),玩家需要對游戲內(nèi)的套路招式擁有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識,并輔以嫻熟的操作,方能在險惡的江湖中擁有一席之地。游戲內(nèi)大部分常用的攻擊招式都為實招。架招是加到自己身上增加招架效果,配合主動招架使用,招架成功才能發(fā)揮出的架招特殊效果。而虛招則是來破對手招架狀態(tài),削弱對手的招式。氣招全稱怒氣大招,大部分為增強(qiáng)自己或削弱對手的招式,也有攻擊招式。

游戲戰(zhàn)斗畫面
招架是游戲中的主要的防御方式之一,系統(tǒng)默認(rèn)為右鍵,玩家可自定義按鍵。在未改動戰(zhàn)斗系統(tǒng)選項時,只有進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),才能進(jìn)行招架。處于招架狀態(tài)時,角色移動速度降低70%。成功招架敵人攻擊時,受到的傷害會大幅度減少,減免的傷害根據(jù)內(nèi)外功傷害的不同,分別由“外功招架”和“內(nèi)功化解”兩個屬性決定。需要指出的,招架不僅可以減少對方實招對自己造成的傷害,還是怒氣的主要來源。成功招架敵人的攻擊時,將消耗自身的“招架耐力”;招架耐力的上限及恢復(fù)速度與基礎(chǔ)屬性關(guān)聯(lián);成功招架后的消耗,跟攻擊方的攻擊強(qiáng)度有關(guān)。當(dāng)招架耐力消耗至0時,角色進(jìn)入破防狀態(tài),一段時間內(nèi)將無法招架。

招架耐力顯示
游戲中有沖刺技能的存在,但凡武學(xué)招式描述上有“此招式可以利用輕功快速接近對手”即為沖刺技能。招式在攻擊范圍外就可以使用,會快速的沖到敵人面前進(jìn)行攻擊。沖刺需要消耗輕功值,當(dāng)輕功值低于沖刺消耗時則不再有自動沖刺效果。這其中,沖刺的距離與自身所學(xué)的輕功類型和輕功等級相關(guān)。沖擊攻擊可以被躲閃,在敵人沖到面前時運(yùn)用輕功跑出其攻擊范圍就可以躲閃掉此次攻擊。如果要用一句話來形容沖刺技能,那么“先下手為強(qiáng),后下手遭殃”再貼合不過。

沖擊招式預(yù)備狀態(tài)
關(guān)注過《九陰真經(jīng)》武林大會全國擂臺賽的玩家想必對選手們對于套路的理解以及犀利的操作記憶猶新。目前游戲內(nèi)八大門派共計有二十四套武學(xué)套路,切換不同套路的招式會有一個冷卻時間,不同套路的冷卻時間不同,通常為7秒。同時招式與招式之間有1秒的冷卻時間。《九陰真經(jīng)》游戲中的招式變化萬千,只有了解招式間的互相克制,才能游刃有余的見招拆招,克敵制勝。
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本文標(biāo)題:洞悉無窮變化《九陰真經(jīng)》招式之奧妙
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