競爭,一直都是網(wǎng)游市場的主題。從廠商產(chǎn)品的正面角逐,到各自擁護者的口水較量,源源不斷的或正面或背面的交鋒充斥著如今的網(wǎng)游市場。2012年是各大廠商紛紛涉足射擊網(wǎng)游市場的一年,近日,游戲蝸牛公布了旗下首款TPS動作射擊新作《企鵝戰(zhàn)爭》,并在6月登陸美國E3展引發(fā)了大量的關(guān)注,獲得了不錯的人氣。隨著這款產(chǎn)品全新官網(wǎng)的上線,面對新生代TPS競品吹枯拉朽的攻勢,之前曾火爆一時的射擊王者《全球使命》粉絲們難以再神定氣閑,開始以抄襲之辯為話題發(fā)難,《企鵝戰(zhàn)爭》擁躉們也不示弱,雙方于本周在網(wǎng)上展開了口水戰(zhàn)。

《企鵝戰(zhàn)爭》VS《全球使命》
誠然,“山寨文化”已經(jīng)成為了當今中國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)一道獨特的風(fēng)景線,面對競爭對手,言必稱山寨已經(jīng)成為大部分廠商和麾下水軍慣用的殺手锏。面對《全球使命》玩家指責《企鵝戰(zhàn)爭》在“翻滾,跨越,貼墻,近戰(zhàn)”玩法上有抄襲之嫌,《企鵝戰(zhàn)爭》玩家自然予以了否認,并反譏《全球使命》購買了“企鵝戰(zhàn)爭”的關(guān)鍵字,實為不正當競爭行為。
全球方玩家指出,“翻滾,跨越,貼墻,近戰(zhàn)”這類玩法屬于《全球使命》首創(chuàng),在FPS泛濫的國內(nèi)射擊網(wǎng)游市場,作為率先揭竿試探TPS市場的網(wǎng)游,是《全球使命》令玩家真正了解并熟知了TPS概念。在當下上多少死多少的中國TPS網(wǎng)游市場,《全球使命》作為一款標桿型的產(chǎn)品,其他TPS網(wǎng)游短期內(nèi)是無法超越的,如果想要快速獲得成功,抄襲是不可避免的。

貼吧論戰(zhàn)

貼吧論戰(zhàn)
企鵝方玩家則認為,業(yè)內(nèi)已經(jīng)有了所有FPS都是抄襲CF的笑話,《企鵝戰(zhàn)爭》和《全球使命》都屬于TPS網(wǎng)游,而“翻滾,跨越,貼墻,近戰(zhàn)”作為TPS網(wǎng)游的共性,不具備排他性和唯一性,不能作為衡量抄襲的標準,更何況兩者在操控體驗上是否真的高度相似,在前者還沒有完全上線之前任何定論都是臆斷。《全球使命》作為國內(nèi)TPS的先河之作,在早期確實取得了非常不錯的成績,但是由于目前TPS產(chǎn)品的通病—創(chuàng)新元素越來越少,始終還是沒能跳出射擊游戲題材同質(zhì)化、玩法單一化的怪圈,并且盡管使用虛幻3引擎制作,但畫面效果依然廣受人詬病,目前熱度衰退嚴重,在缺乏玩法變革的情況下,國內(nèi)TPS網(wǎng)游市場前景并不樂觀,并沒有一款真正稱得上標桿的產(chǎn)品。而且早在《全球使命》之前,TPS概念就已經(jīng)由諸如《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列等經(jīng)典國外單機作品引入中國。
此外,還有玩家拋出證據(jù)反詰,從2011年至今,《全球使命》多次買下了“企鵝戰(zhàn)爭”的關(guān)鍵字,并一直以自家產(chǎn)品官網(wǎng)作為該關(guān)鍵字下首條搜索顯示內(nèi)容。如果不屑“山寨”,那又為何要借《企鵝戰(zhàn)爭》推銷自己?

多次買下“企鵝戰(zhàn)爭”的關(guān)鍵字
另有知情人士爆料,《企鵝戰(zhàn)爭》和《全球使命》的研發(fā)團隊原本就來自一家,不存在誰抄襲誰的說法。兩者的淵源可以追溯到多年前一款模仿《戰(zhàn)爭機器》的TPS國產(chǎn)網(wǎng)游,因為種種原因,該開發(fā)團隊后被其他公司收購,主要研發(fā)人員也一分為二,有一部分進入到《全球使命》,并主導(dǎo)了后來該產(chǎn)品的開發(fā)。另一部分則成為了游戲蝸牛《企鵝戰(zhàn)爭》的核心開發(fā)。談?wù)摗耙患胰藶楹伍L得像”這樣的偽命題顯然很滑稽。
對此,業(yè)內(nèi)人士分析,由于視角的變化,TPS網(wǎng)游使得玩家可以實現(xiàn)更多的動作,相比追求擊殺刺激的FPS網(wǎng)游,TPS網(wǎng)游更多強調(diào)的是玩家對于擊殺過程的體驗而并非是擊殺結(jié)果,因此過于嚴肅緊張的軍事題材可能不適合TPS網(wǎng)游,近年來此類題材的網(wǎng)游也在逐漸淡出市場。除了TPS類游戲特有的共性操作外,《企鵝戰(zhàn)爭》在人設(shè)和故事背景設(shè)定方面,都避免了采用同質(zhì)化的軍事風(fēng)格,玩法上主張娛樂休閑路線,惡搞亂斗的風(fēng)格和《全球使命》有著明顯的區(qū)別。不僅是蝸牛,其他諸如盛大的《泡泡戰(zhàn)士》、迅雷的《大沖鋒》以及騰訊的《槍神紀》在內(nèi)的有著TPS操控共性的游戲,都在嘗試獨辟蹊徑,拋棄舊有模式。
2012年被廣大游戲愛好者稱之為“射擊游戲年”,就是因為在2012年有著海量的射擊游戲?qū)⒐戏诌@個潛力未被充分發(fā)掘的藍海市場。可以預(yù)見,未來TPS的新品競爭將不遜于FPS,各個產(chǎn)品特點鮮明,優(yōu)勢突出,2012年的TPS市場勢必也將掀起一場水生火熱的較量,甚至是舊主和新王的巔峰對決,究竟鹿死誰手?就讓我們一起拭目以待。
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