導(dǎo)讀:7月13日下午2點(diǎn),天游科技旗下《出發(fā)OL》正式開始了回歸內(nèi)地網(wǎng)游市場之后的逆襲封測。
獨(dú)家點(diǎn)評:《出發(fā)OL》是天游科技進(jìn)行開發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲。該游戲曾憑借著千人國戰(zhàn)在臺灣地區(qū)取得了不錯的成績,因此“千人國戰(zhàn)“也成為本次測試中值得關(guān)注的特色,不過,由于推此類概念的游戲眾多,能否取得國內(nèi)玩家的青睞,則需要交由市場與玩家來進(jìn)行檢閱。此外,在宣傳方面,天游公司官方提出了史上首款、史上最“閃”、史上最“輕”、史上最“強(qiáng)”這四種觀點(diǎn)來描述這款游戲。這種使用“首款、最、第一款、史上首次”等詞語來描述產(chǎn)品的游戲有很多,甚至說這種趨勢已顯得過于泛濫。當(dāng)玩家們對這種宣傳手法感到厭煩,看到“史上”兩字就關(guān)掉網(wǎng)頁時,即便游戲中真的有一些不錯的點(diǎn)子、設(shè)計、創(chuàng)意,也會被迅速地埋沒掉。
7月13日消息,天游科技旗下3D網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲《出發(fā)OL》于下午2點(diǎn)正式開始逆襲內(nèi)測,游戲主張千人國戰(zhàn)、意圖憑借在臺灣地區(qū)運(yùn)營時的成功經(jīng)驗來重返大陸游戲市場。

《出發(fā)OL》的畫面特效
“最”字用太多也會審美疲勞
就像在上文所提到的那樣,《出發(fā)OL》的宣傳試圖讓玩家們記住三個“最”字以及一個“首款”。也許“云南史上首款自主研發(fā)網(wǎng)游”屬實(shí),但真的有必要這樣去宣傳嗎?按照這個路數(shù)發(fā)展下去,隨著“各地區(qū)的首款”都被占了坑,接下來的就會出現(xiàn)“北京海淀區(qū)首款自主研發(fā)網(wǎng)游”、“上海靜安區(qū)首款自主研發(fā)網(wǎng)游”了呢?
再讓我們來看看接下來的三個“最”字。官方對《出發(fā)OL》做出的評價第一個“最”字評價是史上最“閃”。天游聲稱《出發(fā)OL》采用了他們自主開發(fā)的盤古游戲引擎,HDR、發(fā)現(xiàn)貼圖、動態(tài)光源等等技術(shù)被應(yīng)用到了《出發(fā)OL》中。但是我們要注意到,一味地追求畫面中的高光效果是否真的能夠讓人覺的游戲畫面夠棒呢?

《出發(fā)OL》的坐騎設(shè)計
至于史上最“輕”,天游官網(wǎng)用巨大的0.5G字樣來凸顯客戶端的“小”。數(shù)兆的微端游戲以及網(wǎng)頁游戲隨開隨玩的特點(diǎn)讓傳統(tǒng)端游廠商也開始注意到客戶端大小可能會“間接”地影響玩家們對游戲的選擇。但是,如果游戲質(zhì)量真的夠棒,客戶端的大小又怎么能決定玩家人數(shù)呢?就以《魔獸世界》為例,是的,也許這款游戲運(yùn)營了7年,現(xiàn)在的玩家數(shù)量流失已經(jīng)不少,但沒有人能否認(rèn)它仍然是最賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。《魔獸世界:大地的裂變》的客戶端大小有30G左右,但這并沒有阻擋了人們不斷RAID的步伐。更何況《出發(fā)OL》所謂的0.5G實(shí)際上是741MB。最后的那個史上最“強(qiáng)”游戲引擎,好吧,他們似乎遺忘了虛幻4以及CryENGINE3。
請把你們真正的亮點(diǎn)展現(xiàn)出來

《出發(fā)OL》人物造型設(shè)計
上面的文字可能會讓讀者覺得作者針對《出發(fā)OL》略顯苛刻,但實(shí)際上這并不是作者最想表達(dá)的意思。《出發(fā)OL》中有其他真正的很棒的點(diǎn)子需要被放大、需要被宣傳。玩家在游戲中可以體驗幫會戰(zhàn)斗,當(dāng)數(shù)百人同時出現(xiàn)在一個屏幕中進(jìn)行亂斗時,玩家的腎上腺素會被完全地激發(fā)出來。玩家不需要太過旗艦級的硬件配置就可以體驗到氣勢磅礴的團(tuán)隊PK,這足以吸引玩家進(jìn)入游戲。各種新奇的騎寵顯然是受到了《魔獸世界》中坐騎的影響。在盤古引擎的支撐下,各類騎寵的描繪足夠精細(xì)。當(dāng)然,天游科技也將這些游戲特色寫到了官方網(wǎng)站上,但這些真正能夠影響玩家游戲感受的東西,卻被那些噱頭掩蓋了。
放低姿態(tài),玩家會更喜歡你們的游戲。

《出發(fā)OL》團(tuán)隊PK
如今的網(wǎng)絡(luò)游戲有太多的噱頭太多的頭銜太多的前綴,對于一款游戲來說它所承受的東西實(shí)在是太多,單薄的身軀支撐不起那么多華麗的辭藻。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)這些美麗的形容詞背后的真相時,也許那些曾經(jīng)的史上最強(qiáng)的游戲馬上就要變成史上最快離開的游戲了。
《出發(fā)OL》曾獲得臺灣年度最高在線大陸網(wǎng)游稱號,并獲得了港澳臺地區(qū)2011國戰(zhàn)網(wǎng)游之王的評價。這些榮譽(yù)背后是它能夠為玩家提供足夠震撼、好玩的千人國戰(zhàn)。最關(guān)鍵的是這些曾經(jīng)的輝煌已經(jīng)將《出發(fā)OL》吸引玩家的關(guān)鍵昭示出來。如此重要的賣點(diǎn)還需要各種噱頭來襯托么?憑借著這樣的設(shè)計又怎會吸引不到玩家呢?
玩家們也許并不需要各種“首款”、各種“第一”的游戲,玩家們需要的是真正好玩的游戲。“抓住內(nèi)容,放平心態(tài)、放低姿態(tài),是金子總會發(fā)光”這句話不光適合做人,更適合做游戲。我們也希望國產(chǎn)游戲廠商能夠走出這個不斷追求所謂“第一、最、首款”的怪圈,能夠在內(nèi)容上讓玩家記住游戲并留在游戲中,是不是“第一、最、首款”真的有所謂么?
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本文標(biāo)題:《出發(fā)OL》數(shù)百人同屏易激發(fā)玩家戰(zhàn)意
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