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《武魂》不刪檔全線爆滿 5大革新受到玩家熱捧

作者: 來源:未知 2012-07-14 17:15:58 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  網(wǎng)易2012動作武俠新游《武魂》,不刪檔限號封測已于7月11日開啟。目前玩家熱情難擋,服務(wù)器全線飄紅。

  經(jīng)歷之前精英玩家綜合審評,及5省網(wǎng)吧玩家深訪調(diào)整,《武魂》已完成從強調(diào)打擊感到全面提升戰(zhàn)斗品質(zhì)的蛻變,其勁爽戰(zhàn)斗及流暢操作獲得玩家和媒體一致認(rèn)可。目前激活碼火爆搶奪中,玩家摩拳擦掌等待全新戰(zhàn)斗。據(jù)悉,為迎接此次不刪檔測試,《武魂》開發(fā)組綜合之前測試經(jīng)驗和玩家整體意見,對游戲進行多方面優(yōu)化,從戰(zhàn)斗、玩法、視覺效果方面都進行了大量革新,全心全意為玩家打造一次顛覆2.5D游戲固有模式的高品質(zhì)戰(zhàn)斗。

  

  戰(zhàn)斗模式革新

  《武魂》獨有6大門派12分支,加上血統(tǒng)系統(tǒng)、境界系統(tǒng)、靈魂系統(tǒng)的支持,全面打破傳統(tǒng)戰(zhàn)斗“戰(zhàn)法牧”金三角的框框,戰(zhàn)斗定位隨時改變;配合門派+江湖雙技能系統(tǒng),打造開放式技能池,讓玩家按照作戰(zhàn)需要合理搭配技能,開創(chuàng)獨門武功。加上獨特騎戰(zhàn)系統(tǒng),每場戰(zhàn)斗都可與坐騎戰(zhàn)友共同闖蕩,為玩家提供與單兵作戰(zhàn)截然不同的樂趣。

  

  除戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武魂》將繼續(xù)通過加強操作感來提高戰(zhàn)斗的持續(xù)可探索性。目前游戲中全鎖定及非鎖定兩套技能釋放系統(tǒng)已完全成型。全鎖定系統(tǒng)適合絕大部分玩家需要;非鎖定系統(tǒng)可給玩家?guī)砀焖偌办`活的操作感受,特別適合熱愛高強度PVP戰(zhàn)斗、追求手速和流暢連招感的玩家使用。

  

  玩法選擇革新

  在玩法設(shè)置上,《武魂》率先進入“碎片式MMO時代”,全天24小時不間斷提供過百種玩法選擇,從10分鐘的極限PK,到2小時副本生存拉鋸戰(zhàn);從斗智斗勇的迷宮尋寶,到群情洶涌的野外無限制跨服戰(zhàn)場……多種時間和玩法模式設(shè)置,充分滿足現(xiàn)代玩家的對游戲時間和變化的需求,隨時享受高品質(zhì)戰(zhàn)斗。

  

  視覺效果革新

  

  為了打破“2.5D游戲=畫面不好”的固有印象,《武魂》不斷對游戲視覺表現(xiàn)效果進行優(yōu)化,務(wù)求豎立全新畫面標(biāo)準(zhǔn)。在之前1080P高清景區(qū)畫面的基礎(chǔ)上,加強粒子渲染效果,提高陰影、光線及技能光環(huán)的表現(xiàn)力,令視感飽滿、絢麗而不炫目,景深及立體感也得到提升。

  

  在戰(zhàn)斗視覺方面,即時演算場景互動系統(tǒng)的加入,令戰(zhàn)場上的水面、植被等許多物品擁有獨立的互動效果:激水起浪,劍氣破竹,巨力碎石,飛斧爆木等情景都可在游戲中一一體現(xiàn),令戰(zhàn)斗反饋更貼近真實,戰(zhàn)斗更有趣味。

  玩家成長模式革新

  《武魂》擁有副本、戰(zhàn)場、迷宮、尋寶、塔防等共計過百種線上玩法,搭配離線日程和離線經(jīng)驗補償?shù)葯C制,提供多種成長升級選擇。并獨有PVP全跨服戰(zhàn)斗功能,為競技型玩家搭建更廣闊的舞臺,尋找更強大的對手。PVE和PVP玩法雙向平衡,可滿足不同游戲需求,讓玩家脫離沉悶的重復(fù)刷怪模式,顛覆2.5D游戲成長升級機制。

  最特別的是,《武魂》讓成長收獲歸于角色自身,戰(zhàn)斗經(jīng)驗、技能升級、裝備強化等效果都直接在角色身上體現(xiàn)。從而免去玩家為滿足不同作戰(zhàn)需求而重復(fù)勞動的苦惱,用更多時間去嘗試不同玩法,挑戰(zhàn)更強敵人,回歸快樂游戲的根本。

  游戲安全保障革新

  憑借網(wǎng)易多年金牌運營口碑,《武魂》在保障玩家游戲安全方面經(jīng)驗十足、信心滿滿。除封測階段就開放的手機綁定功能外,本次不刪檔將加強安全鎖、交易保護、登陸保護、及賬號實名保護功能,賬號被重重包圍,賬號安全固若金湯,加之網(wǎng)易大作素來堅持“杜絕外掛”鐵腕政策,令玩家游戲更安心。

  五大革新打造高品質(zhì)戰(zhàn)斗,《武魂》不刪檔測試,與你一同探索顛覆傳統(tǒng)的2.5D全新游戲體驗。

  關(guān)于《武魂》:

  《武魂》是網(wǎng)易全新推出的一款2.5D即時制動作武俠網(wǎng)游,游戲以唐朝江湖紛爭為背景,將武林六大門派間的恩怨情仇呈現(xiàn)在玩家面前。

  游戲最特別之處是以動作游戲為標(biāo)準(zhǔn),對游戲的操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行全面升級,給予玩家更真實的戰(zhàn)斗打擊反饋效果和更自由的操作空間,徹底解決2.5D即時制游戲打擊感不足和“站樁”打法的問題,旨在讓玩家在景區(qū)級全高清場景中,感受高品質(zhì)2.5D即時戰(zhàn)斗帶來的刺激和爽快。

  《武魂》在玩法設(shè)計上以公平競技為核心理念,戰(zhàn)場玩法和副本玩法兼?zhèn)洌偧寂c休閑并重,更有多種成長方向任由玩家自由選擇,是2012年最受玩家期待的2.5D即時制新作。


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