日前,網(wǎng)龍與EA合作的一款游戲《地下城守護(hù)者OL》已經(jīng)進(jìn)行多次測(cè)試。在1月5日的網(wǎng)龍副總裁林欣微訪談中,林總提到:以后會(huì)有更多和EA的合作、游戲下一個(gè)市場(chǎng)是歐洲或北美。近日,有消息稱《地下城守護(hù)者OL》將在2012年初展開全球測(cè)試,其后現(xiàn)代主義朋克色彩的放蕩不羈和簡單、爽快、粗暴的游戲特色或?qū)⑹顾蔀槔厦赖膶檭骸?/p>
網(wǎng)龍正在下一盤很大很瘋的棋
《地下城守護(hù)者OL》作為延續(xù)單機(jī)版前作的續(xù)作,網(wǎng)龍深感壓力巨大,不管是地下城的攻防玩法,“人在心在”的精髓和迷宮式的地城建設(shè)以及兵種配合機(jī)關(guān)的技巧,還是細(xì)微到墻角的利用,讓地城之心適度吸引仇恨的“舍孩子套狼”策略都被完全的保留下來,甚至在怪物的形象方面都盡量與原著吻合,保證《地下城守護(hù)者》老玩家的歸屬感。
經(jīng)典的單機(jī)在人們心中已經(jīng)有了很高的位置,網(wǎng)絡(luò)版的推出已經(jīng)是站在巨人的肩膀上,做不到“非常好”就等同于“做壞”。例如電影界的“翻拍”,《新西游記》和《新三國演義》的輿論壓力,是否能得到老玩家的認(rèn)同及吸引新玩家的興趣是最大的難題。《地下城守護(hù)者》當(dāng)年的輝煌,獨(dú)樹一幟的邪惡調(diào)性,加上EA總裁的出面力挺,這盤棋似乎真的足夠大足夠瘋。
“合作”而不是“代理”
國內(nèi)優(yōu)秀廠商與世界頂級(jí)開發(fā)公司合作已有先例,九城、網(wǎng)易、騰訊都有“代理運(yùn)營”的產(chǎn)品。然而,通過與育碧和迪斯尼的合作,網(wǎng)龍積累了很多成功合作的經(jīng)驗(yàn)——取長補(bǔ)短,成為網(wǎng)龍與其他公司合作的箴言。《地下城守護(hù)者OL》有著深厚的西方魔幻色彩以及鮮明的朋克特色和黑色幽默特質(zhì)。顯然在這方面,網(wǎng)龍并不具有權(quán)威性,而EA作為世界級(jí)游戲公司,對(duì)于西方文化的理解是打娘胎里就有的,這樣一來,兩家公司的長處得以盡數(shù)發(fā)揮。雖然這只是其中一個(gè)例子,然而顯而易見的是,通過合作,網(wǎng)龍和EA的靈活性、能動(dòng)性都被解放出來,1+1>2的效果顯而易見。
EA欲推中華市場(chǎng) 出面力挺網(wǎng)龍
網(wǎng)龍與EA宣布合作開發(fā)經(jīng)典單機(jī)《地下城守護(hù)者》的網(wǎng)絡(luò)版《地下城守護(hù)者OL》。EA亞太區(qū)總裁Jon Niermann稱這次合作對(duì)于EA來說是一個(gè)重要的里程碑,將大大加強(qiáng)他們的游戲產(chǎn)品線,并將他們的產(chǎn)品推廣至大中華地區(qū)。從這段話不難看出EA對(duì)網(wǎng)龍給予的希望,由于《星戰(zhàn)》并未登陸中國市場(chǎng),而要搶占暴雪網(wǎng)游市場(chǎng)又不可能忽略中國這個(gè)香餑餑。《地下城守護(hù)者OL》就成為EA搶占中華地區(qū)市場(chǎng)的最大的寄望。
回顧網(wǎng)龍多年的潛心開發(fā)、獨(dú)有的地下城玩法、首款雙核游戲、人魔網(wǎng)的營銷,既然網(wǎng)龍接標(biāo)了,我們看到了網(wǎng)龍的用心。如果可以看到一款由中國人自主開發(fā)的西方經(jīng)典題材成為世界流行的游戲時(shí),每個(gè)中國人都會(huì)驕傲吧?
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