樂購網(wǎng)訊 在如今日益激烈的國內(nèi)APP市場中,想從數(shù)十萬應(yīng)用中脫穎而出獲得盈利已經(jīng)越來越難。而相對于廝殺激烈的國內(nèi)市場,臨近的韓國市場就顯得平靜許多。我們可以一起來了解一下這個近鄰的市場情況:韓國總?cè)丝谟?千多萬人,而擁有的移動終端就有3千多萬部,移動通訊市場由三家運(yùn)營商組成,分別是 SKT、KT和LG ,共有約5300萬用戶。
其中智能手機(jī)用戶約2672萬,占總用戶量的50.8%并呈上升趨勢,功能手機(jī)用戶約2583萬,占總用戶量的49.2%并呈下降趨勢。在韓國,用戶有比較好的付費(fèi)習(xí)慣,同時運(yùn)營商也有很多支付渠道和方法以供用戶選擇。
相比國內(nèi)眾多應(yīng)用商店的群雄逐鹿,在韓國則以SK的應(yīng)用商店T-store一家獨(dú)大,其市場份額約占到整體市場的80%。2011年SK T-store的收入2億多美元,ARPU將近300元,其中70%都花在了游戲應(yīng)用上。在SK T-store排名前十的游戲,年收入都能達(dá)到近億元人民幣。可以說把握住了SK T-store就等于把握住了韓國移動游戲市場。
正是介于此,微云在幾年前就與SK T-store合作并嘗試將一些游戲投放到韓國市場,同時積極同This is game (韓國最大游戲門戶網(wǎng))、Gamemeca(韓國游戲門戶網(wǎng))等韓國本土有影響力的游戲?qū)I(yè)媒體展開合作。
與微云合作的韓國游戲媒體
以《最后的防線》為例,僅在去年一年收入就達(dá)到2億韓元,并獲得多家游戲媒體的推薦。隨后微云又推薦了《捕魚大師》、《北極熊VS企鵝》等多款游戲進(jìn)入韓國市場,也都獲得非常不錯的效果。中韓兩國自古就有進(jìn)行文化交流,所以文化和思想方面差異較小,國內(nèi)的游戲比較容易得到韓國用戶的認(rèn)可和喜愛,同時SK可以免費(fèi)把一些游戲翻譯成韓文或日文,這對國內(nèi)開發(fā)者來說,又是一個非常好的消息。
T-store在首頁位置推薦《最后的防線》
與國內(nèi)相比韓國市場,從運(yùn)營商到應(yīng)用商店,從線上宣稱到線下推廣,用戶的支付習(xí)慣等,都已經(jīng)成為一套完整的成熟體系,但是目前韓國市場對于國內(nèi)開發(fā)者來說還是非常陌生的,絕大部分開發(fā)者從未嘗試過打入韓國市場,而另一批嘗試進(jìn)入韓國市場的開發(fā)者可能由于不熟悉推廣方式和渠道,只能無功而返。微云經(jīng)過前期的探索和努力,已經(jīng)積累很多相關(guān)的資源和經(jīng)驗(yàn),為國內(nèi)產(chǎn)品進(jìn)軍韓國市場鋪平了道路。在今年的移動互聯(lián)網(wǎng)盛會--2012全球無線互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用大會(wwecon)上微云聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO劉琦先生將會與大家就移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂領(lǐng)域進(jìn)出口交易、版權(quán)合作、新產(chǎn)品推介、聯(lián)合研發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營、投融資等問題展開討論,并分享微云在各方面的經(jīng)驗(yàn)。
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本文標(biāo)題:諸侯混戰(zhàn)還是獨(dú)霸天下微云帶國產(chǎn)游戲走向韓國
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