導(dǎo)讀:《狩魂之神》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)李冠宇介紹,《狩魂之神》將會(huì)在7月下旬于新浪玩玩進(jìn)行不刪檔內(nèi)測(cè)。
7月18日消息,由蘇州寶將進(jìn)行開(kāi)發(fā)、新浪玩玩運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲《狩魂之神》將會(huì)在7月19日下午14:00進(jìn)行不刪檔內(nèi)測(cè),玩家無(wú)需激活碼即可進(jìn)入游戲。該游戲運(yùn)營(yíng)總監(jiān)李冠宇接受了新浪游戲的采訪,他表示內(nèi)測(cè)版本相比封測(cè)版本進(jìn)行了游戲程序上的優(yōu)化與修改,增加了部分新玩法,優(yōu)化了用戶體驗(yàn)。同時(shí),該游戲采用了戰(zhàn)棋+ATB戰(zhàn)斗模式,旨在保證戰(zhàn)斗過(guò)程擁有即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快感的同時(shí),又可以為玩家提供戰(zhàn)棋游戲的策略性。

《狩魂之神》新浪玩玩運(yùn)營(yíng)總監(jiān) 李冠宇
李冠宇表示,《狩魂之神》中的狩魂概念在國(guó)內(nèi)頁(yè)游產(chǎn)品中尚屬首例,比較能夠受到喜歡日式動(dòng)作游戲《怪物獵人》的玩家的青睞。游戲中的附魂系統(tǒng)將狩魂進(jìn)行結(jié)合,允許玩家決定每種怪物的靈魂,當(dāng)每種靈魂都可以提升技能等級(jí)、獲得新的技能,玩家可以通過(guò)組合各種靈魂來(lái)提升職業(yè)技能的威力。

《狩魂之神》創(chuàng)建人物背景
游戲中的另外一個(gè)特色系統(tǒng)靈魂世界允許玩家在收集了怪物靈魂之后,將靈魂納入靈魂世界,幫助玩家執(zhí)行采集、收集、探寶的工作,豐富了游戲玩法的同時(shí)減少了玩家收集素材所需要的時(shí)間成本。

《狩魂之神》白虎
李冠宇介紹到,由于《狩魂之神》強(qiáng)調(diào)的是怪物狩魂,所以游戲背景就顯得至關(guān)重要,《狩魂之神》的背景設(shè)定在奇幻世界,玩家需要在戰(zhàn)棋+ATB戰(zhàn)斗的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)對(duì)生存資源的爭(zhēng)奪、對(duì)抗黑暗勢(shì)力。而這些設(shè)定的根本則是玩家需要扮演一名獵人,配合游戲中的狩魂概念,輔以納魂、附魂系統(tǒng)來(lái)完成這一目標(biāo)。

《狩魂之神》靈魂世界設(shè)計(jì)圖
李冠宇表示在上次封測(cè)中,收集到了玩家的很多建議和意見(jiàn)。針對(duì)戰(zhàn)棋+ATB系統(tǒng)也進(jìn)行了一部分的微調(diào)。為了配合游戲上線,寶將將聯(lián)合B2C提供商為玩家準(zhǔn)備各種福利活動(dòng)。同時(shí)基于產(chǎn)品布局考慮,寶將還將繼續(xù)嘗試不同的游戲類型與題材。
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本文標(biāo)題:狩魂之神運(yùn)營(yíng)總監(jiān):戰(zhàn)棋ATB戰(zhàn)斗策略與爽快并存
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