傳統(tǒng)MMO與新穎的科幻元素融合是《巫師之怒》最大的特色。作為歐洲頂級(jí)3D魔幻網(wǎng)游,《巫師之怒》創(chuàng)新地加入了星界飛船概念,帶給玩家完全脫離于陸地上的全新玩法。而支持著浩瀚星船大戰(zhàn)的引擎并不是時(shí)下一般游戲使用的引擎,而是《巫師之怒》的自創(chuàng)游戲引擎——白樺林。
巫師之怒
《巫師之怒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)MAIL.RU最早在進(jìn)行游戲研發(fā)的過程中,一度曾想使用現(xiàn)成的游戲引擎,但由于《巫師之怒》不僅只有陸地的戰(zhàn)爭(zhēng),還有在浩瀚銀河中冒險(xiǎn)的大空間戰(zhàn)斗,常規(guī)的游戲引擎并沒有辦法完美支持這兩種截然不同的游戲體驗(yàn)。考慮再三,俄羅斯人最后還是決定“自己動(dòng)手、豐衣足食”——自己研發(fā)游戲引擎。
制作組花費(fèi)了3年時(shí)間,在游戲正式研發(fā)開始之前,將《巫師之怒》的原創(chuàng)引擎開發(fā)完成,由于這并非是一個(gè)商業(yè)引擎,并不會(huì)販賣給其他游戲公司使用,因此引擎始終沒有自己的名字,一直到前幾年有國外媒體在采訪《巫師之怒》制作人時(shí)問起這一問題,才讓俄羅斯人們考慮給它起個(gè)好聽的名字——白樺林。
廣闊的星界海洋
白樺林引擎在處理游戲中大場(chǎng)景、多人數(shù)的表現(xiàn)尤其出色,這是因?yàn)橐鎻母旧蟽?yōu)化了美術(shù)素材和多邊形對(duì)游戲整體的運(yùn)算負(fù)載。而這一特色也是目前市面上游戲極少能夠?qū)崿F(xiàn)的——在廣闊的星界海洋中,一艘星際飛船滿載著幾十人的玩家,和數(shù)量眾多的星界惡魔展開壯烈的對(duì)抗,在這一過程中,玩家完全不會(huì)感受到以往游戲中,因同屏數(shù)過多而帶來的卡機(jī)、瞬移等負(fù)面體驗(yàn)。
而白樺林引擎除此之外,在物理軌道計(jì)算上也有自己的優(yōu)勢(shì),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到真實(shí)的物理碰撞以及運(yùn)動(dòng)軌跡,最典型的表現(xiàn),就是游戲中的和平對(duì)抗小游戲——地精足球。同時(shí)在飛船戰(zhàn)中,炮彈發(fā)射軌跡也會(huì)隨著飛船移動(dòng)的軌跡、角度的變化,發(fā)生飛行角度的對(duì)應(yīng)變化。總之,一切的內(nèi)容都是隨機(jī)的,隨著玩家在該場(chǎng)景中的行動(dòng)發(fā)生對(duì)應(yīng)的變化,這就是區(qū)別普通網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)物理演算。
飛船移動(dòng)
從2007年底、白樺林引擎研發(fā)完成至今,已經(jīng)經(jīng)過了5年時(shí)間。MAIL.RU也針對(duì)日益提升的硬件配置和全新的游戲制作方式,不斷對(duì)該引擎進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化和提供全新的升級(jí)插件。目前,白樺林引擎已經(jīng)擔(dān)負(fù)起《巫師之怒》整體游戲開發(fā)的并線開發(fā),并對(duì)游戲完成了新一輪的畫面、系統(tǒng)優(yōu)化,而在即將到來的海外新版本中,《巫師之怒》還將借助這一引擎的全新特效插件,對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗、航行特效進(jìn)行進(jìn)一步的提升。
游戲場(chǎng)景
關(guān)于《巫師之怒》
歐洲頂級(jí)3D魔幻網(wǎng)游《巫師之怒》,是由俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商MAIL.RU開發(fā)的一款大型多人在線角色扮演類游戲。游戲采用了著名單機(jī)游戲——Allods系列(又名《巫師之怒》)的世界觀,共有兩大陣營(yíng)、六大種族、八大職業(yè)和廣闊迷人的游戲世界。游戲獨(dú)特的名字來源于一種飄浮于生命物質(zhì)“Astral(星界)”中的名為allods的魔法島嶼。《巫師之怒》中,既有緊張刺激的PVP及PVE戰(zhàn)斗,又有火爆宏大Astral飛船大戰(zhàn),將傳統(tǒng)的奇幻MMORPG和新穎的科幻元素完美融合。《巫師之怒》豐富且奇特的游戲內(nèi)容獲得各地玩家熱烈的追捧,在俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,被譽(yù)為10年以來最成功的游戲開發(fā)作品。在國內(nèi)網(wǎng)游票選中被評(píng)為“年度最受期待的網(wǎng)游”。
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本文標(biāo)題:《巫師之怒》自創(chuàng)引擎 引爆獨(dú)特飛船大戰(zhàn)
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