2012年上半年韓國國內最值得期待網游《劍靈》正式商業化運營后,已經度過了2周左右時間。網吧玩家在線人數高居榜首位置,不過玩家們的評價卻是各有好壞。有些玩家說好,還有些玩家說有些內容讓人非常遺憾。為此韓國TIG記者們進行了一次討論,以下是曾經體驗過CBT和OBT的韓國游戲記者的討論內容。

《劍靈》
豪爽豪邁的動作效果,但是……
音魔教主:正式的討論開始前,大家都說說自己的體驗游戲的感想吧。
瓦斯罐桶:每天體驗了一兩個小時時間,發現在近期韓國國內推出的網游中還是比較有意思的。抓住怪物的動作效果,應該說游戲可以評定為A等級都不為過分。唯一有趣味的事情就是,即使體驗完所有游戲內容然后再次選擇重新體驗游戲也不覺得很無聊和乏味。
音魔教主:那么選擇盡族的白天呢?
白天:沒有什么樂趣選擇男性角色服飾。我覺得如果是單純想要升級的玩家,選擇男性角色是完全沒錯的。畢竟游戲中的服飾款式有些過于單調,沒有符合自己風格特點的服飾有些讓人遺憾。
說到游戲里的事情,我覺得游戲制作的非常不錯。我覺得這個游戲給韓國NCSOFT公司增添很多關注人氣。

白天個性獨特的角色?大家認為呢?
音魔教主:你們覺得游戲內容方面怎么樣?游戲在內測到公測都發生了很大變化,游戲的更新也進行了幾次,你們覺得呢?
白天:我覺得游戲里的動作效果非常給力,而且連續技能攻擊效果也很漂亮華麗。只是戰斗中要求玩家操作手法,還有就是游戲服務器的穩定性。如果說游戲服務器不穩定,那么實際體現出來的動作效果就有很大差距。
游戲角色在29級時候稍微將進入一段間歇期,除此外,游戲里每日任務等都還不錯。游戲總體進程還是比較令人滿意的。
不過,進入到水月平原的時候發現又要進入到間歇期了。現在為止還有42級相關任務。原本還有東西可以體驗的,結果發現又要再次重新的重復打獵。

沒有任務可做的時候,就只能去蜘蛛洞穴重復打獵。
音魔教主:前一次體驗游戲以后,游戲里展現出的動作效果有點讓人郁悶的感覺。話說游戲里平衡性問題已經調整了很多,因為游戲進行第3次測試的時候的技能恢復等待時間真是讓人揪心郁悶的。
好在游戲進入公測以后,幾個相對的技能恢復增加了很長時間。如果說第1次、第2次測試展現的是單機游戲的動作效果,那么在正式公測以后的游戲展現出的真正網絡游戲風格的動作效果。而且游戲平衡性調整后,劍士的職業里增加了快劍技能,這個技能真的是非常給力。

劍士的全新技能展示效果
瓦斯罐桶:我覺得游戲都進入到商業化運營,而官方還在進行游戲職業角色平衡性調整真的是無法讓人理解。現在可以說暗殺者在PVP戰斗中,完全的成為最強者角色。我覺得,他這個職業能夠無限隱身的問題應該調整一下。
音魔教主:增加技能需要考慮到PVP對戰時候產生的實際影響。現在技能恢復等待時間調整后,就完全出現了很多漏洞。如果說,判斷失誤的情況下也就讓自己施展的技能無功而返。
暗殺者無限隱身是在PVP中處于很大優勢,不過在PVE中也未必有很大優勢。應該說PVP平衡性適用到PVE可能需要考慮一下。調整實際技能恢復時間,還需要考慮每個職業PVE戰斗中每個職業扮演的角色是否能受到很大影響。

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本文標題:現有網游中最好的 韓媒三記者評測《劍靈》
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