從過去的5年至10年間,游戲AI技術領域發生了翻天覆地的變化,從《殺戮地帶》系列、《光暈》系列、《刺客信條》系列等游戲中我們可以發現,游戲AI不再是游戲開發最薄弱的環節,精良的AI設定能夠給玩家帶來更多的代入感。
《龍之傳奇》高級AI工程師意識到了這個問題,他不再拘泥定性AI,創造出技術領先的模糊變量AI,并把這項技術植入到BOSS身上,讓玩家覺得他們是活著的,擁有和我們一樣呼吸的生命和大腦,同當下任何一款網游的AI技術都形成了鮮明對比。然而,模糊變量AI為何會讓玩家產生如此感覺?模糊變量AI究竟是怎樣的技術?現在,就讓我們共同踏入《龍之傳奇》模糊變量AI的揭秘之旅,解讀模糊變量AI的秘密。

龍之傳奇
解讀一:模糊變量AI的技術風格
游戲AI技術通常有兩種風格:定性和非定性的。

模糊變量AI的技術風格
從廣義上來說,《龍之傳奇》模糊變量是基于非定性風格誕生的全新AI技術,工程師運用其模糊變量來減小BOSS動作的可預見性,你不用去了解某個BOSS精確的生命值和觸發攻擊條件,《龍之傳奇》的模糊變量下的BOSS們每個都是獨立的存在,例如今天下A副本會發現BOSS的HP是100000,過幾分鐘再下A副本會發現BOSS的HP竟然變成了105000。每一分每一秒,《龍之傳奇》游戲中BOSS的出場HP沒有精確設定。同時,BOSS的攻擊條件在《龍之傳奇》模糊變量AI技術下會變成條件范圍這樣一個概念,BOSS能夠動態對外界環境波動做出不可預見性的行為。
解讀二:A-life是核心組成部分

A-life是核心組成部分
如果說非定性是模糊變量AI的技術風格,那么智能生命A-life就是該技術的核心組成部分。A-life是一個綜合模擬人類行為的系統,工程師把這一系統應用在了BOSS與玩家、BOSS與世界環境變化的交互上,一旦環境中蘊藏的信息改變,那么BOSS就會把改變了的信息納入自己的知識體系中,并對這一改變做出系列的動作釋放和性格反映。而玩家則是擔任改變環境的重要角色,BOSS將根據玩家的行為而千變萬化,玩家卻無法預測下一秒BOSS會做什么。BOSS或許能做到真人能做的任何事情,但當一個真人會這么處理一件事的時候,他們倒也不必那么去做。
解讀三:緊密的邏輯聯動

緊密的邏輯聯動
“卡怪”事件是經常發生在副本挑戰中的一件事,是指玩家根據怪物的行動規律,利用游戲場景中的石頭、樹木、河流等景物阻隔BOSS,讓其不能攻擊到自己,使自己在安全無消耗的狀態下消滅BOSS的一種方法。而在模糊變量AI的技術支持下,BOSS與人之間的邏輯聯動變得更為緊密,BOSS與玩家間的互動同樣提升許多——《龍之傳奇》游戲中的BOSS一旦發現自己因為各種原因無法攻擊玩家,它會生氣的在場景內橫沖直撞,接著根據玩家的移動方向給出最快速的反應,把自己調整到最適合的位置上,成為一場生命與生命的對抗,而非機器人與生命。
解讀四:模糊變量AI的未來

模糊變量AI的未來
玩家可以在游戲副本為所欲為,而副本里的BOSS還要對你做出反應,如果沒有模糊變量AI技術在游戲中呼風喚雨的話,恐怕《龍之傳奇》只能和具備“定性AI”的普通網游一樣,根本無法讓玩家感受到一個真實虛擬世界的代入感。
可是,在當今的網絡游戲中,開發商往往僅專注于畫面的優質表現,在游戲AI技術領域投入的精力甚少,難道好玩的游戲就一定是畫面出眾?想必這類觀點,也只有那些既不愿意投入心力專注游戲內容突破,又不愿意花費精力在新技術開發的游戲開發商支持吧。
在今年,《龍之傳奇》創造出的模糊變量AI能否出現讓玩家耳目一新的感覺呢?讓我們拭目以待。
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本文標題:解讀《龍之傳奇》模糊變量AI的未來
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