歐洲頂級(jí)3D魔幻網(wǎng)游大作《巫師之怒》與各國(guó)玩家見(jiàn)面以來(lái),榮譽(yù)與好評(píng)聲不絕于耳。尤其是游戲中逼真的魔幻場(chǎng)景,讓無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)者醉心。無(wú)論是浩瀚的宇宙星海,還是寫(xiě)實(shí)的拜占庭建筑,無(wú)不體現(xiàn)了不俗的藝術(shù)價(jià)值。更令人吃驚的是,游戲中這些令人陶醉的視覺(jué)畫(huà)面,均出自俄羅斯開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)四位才華橫溢的美術(shù)大師之手。下面就為大家介紹下《巫師之怒》全球頂級(jí)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。

游戲原畫(huà)
在游戲開(kāi)發(fā)初期,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)美工包攬游戲所有美術(shù)方面的創(chuàng)作。隨著游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,MAIL.RU公司意識(shí)到美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的重要性,于是開(kāi)始將目光聚焦到“Dominance war”(全球游戲美術(shù)大賽,一年舉辦一屆)上,從這項(xiàng)比賽中去挖掘得獎(jiǎng)?wù)摺:芸欤瞄L(zhǎng)各種美術(shù)工作的人加入到《巫師之怒》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。其中就有四位才華橫溢的美術(shù)巨匠,他們均在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)規(guī)模最大的全球性美術(shù)大賽中脫穎而出,并囊獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

游戲畫(huà)面
每個(gè)創(chuàng)作者都會(huì)遇到瓶頸,我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)也不例外。特別是在確定游戲風(fēng)格時(shí),大家的意見(jiàn)開(kāi)始并不統(tǒng)一,每個(gè)人心中對(duì)巫師之怒都有不同的定義和認(rèn)識(shí)。雖然如此,但是大家都有一個(gè)共同的目標(biāo),就是將《巫師之怒》打造成畫(huà)面頂尖的網(wǎng)游。基于這個(gè)共通點(diǎn),團(tuán)隊(duì)反而變得更有凝聚力,在多次的探討和研究后,終于確定了游戲風(fēng)格,于是之后的創(chuàng)作變得非常順利,所有問(wèn)題都迎刃而解。
美術(shù)師們驚艷的畫(huà)風(fēng)輔以全球頂尖的3D技術(shù)特效,最終模擬出薩諾特星球這個(gè)魔幻綺麗的冒險(xiǎn)世界,為全球玩家?guī)?lái)這場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

團(tuán)隊(duì)獲獎(jiǎng)作品
關(guān)于Dominance War
Dominance War是游戲美術(shù)界的一項(xiàng)重大賽事。它采用類(lèi)似奧運(yùn)會(huì)式的比賽規(guī)則,吸引了各大知名美術(shù)設(shè)計(jì)論壇參與。在 Dominance War 中,美術(shù)設(shè)計(jì)師們就好比運(yùn)動(dòng)員,而那些在線論壇就如同培養(yǎng)他們的國(guó)家。它促進(jìn)了理念和技術(shù)的交流,幫助設(shè)計(jì)師們了解業(yè)內(nèi)的新技術(shù)和新手法,提高本身的設(shè)計(jì)水平。迄今為止已經(jīng)有超過(guò)50個(gè)國(guó)家的美術(shù)設(shè)計(jì)師參與過(guò)本次大賽。
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本文標(biāo)題:全球頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造《巫師之怒》視覺(jué)盛宴
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