8月7日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒在發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)后指出,該公司自主研發(fā)的3D大作《仙俠世界》有望在今年第四季度推出。該游戲在首次刪檔技術(shù)測試的數(shù)據(jù)優(yōu)于同期的《征途2》,有望成為2012年下半年國內(nèi)表現(xiàn)最好的自主研發(fā)網(wǎng)游。
今年5月份,巨人在發(fā)布第一季度財(cái)報(bào)后公布了重磅新品《仙俠世界》的信息。由于制作人丁國強(qiáng)的傳奇經(jīng)歷以及游戲玩法方面所取得的突破,《仙俠世界》一經(jīng)披露即獲得廣泛關(guān)注。它在巨人內(nèi)部也被寄予厚望,被認(rèn)為有望取得比肩《征途2》的成功。
7月初,《仙俠世界》進(jìn)行第一次刪檔技術(shù)測試,獲得參與測試玩家的廣泛好評(píng)。紀(jì)學(xué)鋒所指的優(yōu)于《征途2》同期的玩家流失率數(shù)據(jù),正是取自這一階段。
在游戲業(yè)有一個(gè)廣受關(guān)注的留住游戲玩家“過三關(guān)”理論,由巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱提出。史玉柱認(rèn)為,玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的感受和體驗(yàn)不斷變化,策劃人員需要在三個(gè)重要環(huán)節(jié)下功夫,分別是初期的“印象關(guān)”,幾天內(nèi)的“嘗試關(guān)”和幾周后的“無聊關(guān)”。
這一理論在公布后在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)引發(fā)廣泛傳播,被眾多產(chǎn)品經(jīng)理奉為產(chǎn)品開發(fā)的圣經(jīng)。隨后巨人內(nèi)部針對(duì)“過三關(guān)”分別相應(yīng)設(shè)立了三次內(nèi)部測試,并重點(diǎn)對(duì)測試結(jié)果的玩家流失率進(jìn)行內(nèi)部分析。《征途2》的流失率在同期比其他游戲產(chǎn)品都低,但如今《仙俠世界》的表現(xiàn)更令人驚訝。
據(jù)悉,在未有任何市場投入的情況下,《仙俠世界》僅靠口碑傳播已在玩家群體中形成非常高的期待度。在今年Chinajoy期間,該游戲的試玩區(qū)上座率經(jīng)常保持100%。絢麗的畫面,游戲獨(dú)家開發(fā)的GVG等核心玩法,讓這款游戲比同類產(chǎn)品擁有更高的游戲耐玩性和粘度。
巨人網(wǎng)絡(luò)今日發(fā)布2012年第二季度財(cái)報(bào),凈營收為5.282億人民幣,環(huán)比增長3.8%,同比增長21.1%。凈利潤為3.072億人民幣,環(huán)比增長5.2%,同比增長2920.6%。
推薦閱讀
北京時(shí)間8月7日消息, 微博 )在發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)后表示,巨人第三季度將力推《巫師之怒》,希望通過這款游戲?yàn)榫奕舜砗M獯笞鳉⒊鲆粭l血路。這是巨人代理的首款歐美大作,此舉彰顯其希望在代理大作方面取得突破的決>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:紀(jì)學(xué)鋒:《仙俠世界》首測數(shù)據(jù)優(yōu)于同期征途2
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120807/80042.html