今日下午兩點,靠高超的營銷手段與豐富的宣傳材料而引起廣泛關(guān)注的話題大作《九陰真經(jīng)》終于迎來了玩家翹首已久的公測。本次九陰公測蝸牛帶來了七大改動,其中很多項目都針對內(nèi)測時玩家非議較多的設(shè)計進(jìn)行的針對性修改。接下來筆者挑選部分影響重大或貼心的改動簡要加以分析:
一、“經(jīng)脈系統(tǒng)”開放:

“經(jīng)脈”是武俠浪漫的重要元素
“經(jīng)脈”是個很玄的東西,時至今日中西醫(yī)學(xué)界對人體是否真的存在經(jīng)脈還經(jīng)常爭得面紅耳赤——而其在武俠世界中,經(jīng)脈卻是體系重要的組成部分,“無經(jīng)脈,不武俠”。因此《九陰真經(jīng)》開放“經(jīng)脈系統(tǒng)”自然是順理成章的事了。
游戲中經(jīng)脈共分九條,玩家學(xué)習(xí)初階內(nèi)功——坐忘功后可以開啟修練,提升經(jīng)脈等級需要消耗特殊資源“真氣”,真氣通過造成傷害、日常活動和生活技能等渠道獲得。修練經(jīng)脈能使玩家的戰(zhàn)斗力大幅增強,還可習(xí)得多種被動技能,并且?guī)в腥∠鄳?yīng)招式收招動作與公CD等強力特效。在九條經(jīng)脈中,玩家可挑選其中八條激活使用。

經(jīng)脈屬性
從經(jīng)脈系統(tǒng)的簡介中,玩家不難看出這一系統(tǒng)針對內(nèi)測玩家提出的打斗手感僵硬而做出了針對修改。取消收招硬直大幅提高了游戲戰(zhàn)斗連招的爽快感與流暢度,同時沒有修改技能本身,而是在經(jīng)脈上優(yōu)化技能效果,使玩家修練經(jīng)脈后切實感受到角色的“成長”,非常有“RPG”的感覺。不過經(jīng)脈系統(tǒng)帶來的最大問題就是嚴(yán)重影響了游戲平衡性。因為提升經(jīng)脈的“真氣”主要獲取途徑是造成傷害,其他手段獲得太少,根本不夠看,因此游戲滋生了一大批“刷子”:每天樂此不疲地通過無限脫戰(zhàn),在副本BOSS戰(zhàn)中持續(xù)攻擊達(dá)到刷真氣的目的,傷害越高,獲得真氣越多,直到打滿每日上限。
而據(jù)筆者采訪了解,如果不采用“刷”的手段,正常游戲玩家真氣獲取量根本不可能達(dá)到每日上限,積少成多之下游戲現(xiàn)況普通玩家與“刷子”的經(jīng)脈等級差距達(dá)到了50%以上,并且因為經(jīng)脈較大地左右了玩家戰(zhàn)斗力,導(dǎo)致二者現(xiàn)在根本無法一戰(zhàn)。其實小編我一直認(rèn)為《九陰真經(jīng)》不是一款太重視游戲平衡性的游戲,卻非常突出一種“高努力、高回報”的價值觀,一直不愿意對投入多——不論時間或金錢——的玩家進(jìn)行必要的限制,這一點相信玩過內(nèi)測的玩家朋友都深有體會,而經(jīng)脈系統(tǒng)似乎是這一價值體系下又一個產(chǎn)物。
二、系統(tǒng)修改:

生活技能相關(guān)修改
一系列群眾“喜聞樂見”的調(diào)整。當(dāng)初游戲內(nèi)測階段,《九陰》的很多“反人類設(shè)定”都集中在生活系統(tǒng)上,例如乞丐“不招人待見”、難練;琴師一首高級琴曲需要彈3、5分鐘,極其無聊;書生、畫師收益太低、入不敷出等等。本次更新全面增加了弱勢生活技能的收益,并且大幅優(yōu)化了琴師彈奏曲目的長度,增強了這幾項技能的需求,并降低了升級難度。
三、戰(zhàn)場和修羅難度副本:
盡管宣傳攻勢強大,內(nèi)測階段《九陰》展示出的玩法并不豐富,做完刺探等“日常”經(jīng)常無事可做。戰(zhàn)場系統(tǒng)的加入使游戲玩法大大豐富——畢竟國內(nèi)PVP愛好者極多,戰(zhàn)場一天24小時都不乏狂熱玩家。然而《九陰》中戰(zhàn)場由于獎勵太低,既沒有裝備也沒有武功、聲望獎勵,因此玩家較少,一般只有狂熱PVP玩家或窮極無聊打發(fā)時間才會考慮戰(zhàn)場。
修羅難度副本也遭遇了同樣的尷尬:修羅難度的獨有掉落極少,只是掉率比地獄難度高出少許,而副本難度卻大幅增加,因此玩家普遍熱情寥寥,處在一個相當(dāng)尷尬的地位。
結(jié)語:
《九陰真經(jīng)》自公布之初直至今日,因為各種因素始終維持著高度的話題性,褒貶之間也維持了游戲不俗的人氣。不過從這一系列改動來看,蝸牛終歸還是有細(xì)心聽取玩家的意見,不過從幾個改動的結(jié)果來看,他們解決一個問題似乎總要制造更多的問題,看來他們還需要“一步一步往上爬”很久。
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本文標(biāo)題:《九陰真經(jīng)》公測:針對內(nèi)測缺陷進(jìn)行多項修改
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