丁磊:移動終端方面,中國是全球智能手機發展最快的國家,而網易有很多產品適合在移動終端上表現出來。比如,我們的有道英漢詞典目前光手機的裝機量就接近1億,這是非常重要的手機翻譯/詞典工具。還有網易新聞客戶端,尤其在過去一個月的奧運會報道中,很多用戶已經開始通過手機獲得奧運會的實時資訊。
我們在手機方面的整體布局,首先是提供資訊類產品,比如說網易新聞客戶端,還有工具和效率類的產品,比如有道英漢詞典和有道云筆記,還有一個是我們的教育內容,比如網易公開課和網易云閱讀。這些產品都可以方便用戶通過手機看書、上課。
目前,這些產品肯定不會有非常明顯的收入,但我們相信,移動互聯網將改變用戶獲取信息和社交的方式,這是一種革命。我們認為,未來很多用戶會通過手機獲取資訊。我們的優勢是巨大的用戶群,我們可以將用戶引導到這些移動終端上去,看郵件也好,做英漢詞典的翻譯也好,或者看新聞也好。
巴克萊分析師威廉·黃:管理層如何看待下半年的廣告環境?其他同行的預期似乎都較為疲軟。
蔡安活:我們正就下半年廣告問題與廣告客戶積極溝通,盡管我們并不在這方面提供任何預期,但我們總的來說對下半年廣告業務增長持謹慎樂觀態度,這考慮進了包括倫敦奧運在內的多方面因素。
威廉·黃:請問網易新發布的《斬魂》和《英雄三國》等游戲表現如何?考慮到競爭日趨激烈,未來幾個季度這些游戲的收入變化趨勢如何?
丁磊:在任何一款新游戲推出之前,我們都會進行非常嚴密和謹慎的用戶意見反饋和收集分析。通過有限范圍內的測試及數據分析,我們可以了解作品的質量。一旦作品質量達到我們的標準,我們就會大力推廣。目前除了《斬魂》以外,網易的《武魂》表現也非常好,目前看來符合我們的預期。我們接下來還會有一些作品陸續在下半年推出。
Cowen &Co分析師道格·克魯茲:《魔獸世界》似乎已經連續幾個季度拖累業績了,該游戲已在中國推出多年,可你們自己的一些游戲也推出很多年了,表現卻仍然不錯。那為何《魔獸世界》的用戶數量難以保持呢?
丁磊:我想跟你談談我們自己的游戲《夢幻西游》,這可能使整個游戲歷史上從來沒有過的:一款游戲運行8年后,還能持續創新高,持續吸引新用戶,而且很多玩家很喜歡。這一經驗使我們得到的收獲是,只要開發團隊認真考慮用戶需求,不停修正產品缺陷,我相信作品本身在市場中會一直保持一個良好的、良性的增長勢頭。
《魔獸世界》是網易代理暴雪的一個作品。眾所皆知,暴雪是行業中最優秀的游戲開發公司。雖然過去一段時間,他們在中國的用戶數有所下滑,但我們對于他們的投入,以及他們始終為用戶考慮的態度,還是很有信心的。我覺得,應該看即將推出的資料片《熊貓人之謎》會不會給這個作品帶來新的青春。以我們過去的經驗來看,只要你全力圍繞作品內容進行改進,一般來說游戲還是會保持增長,衰退的速度可能也會放緩。我想強調一點,《熊貓人之謎》與以往資料片的區別在于,暴雪在其中傾注了許多中國元素內容,從中也可以看出暴雪非常在意中國用戶。
中銀國際分析師托馬斯·張:能否透露一下第二季度排行前五的游戲?
蔡安活:我們并不提供收入排名,貢獻較大的包括《夢幻西游》、《大話西游2》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐無雙》和《魔獸世界》。
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