8月16日消息,網(wǎng)易今天發(fā)布了公司截止到2012年6月30日第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,網(wǎng)易第二季度總收入為20億元人民幣(3.15億美元),上一季度為20億元人民幣,較去年同期18億元同比增11%;凈利潤為8.75億元人民幣(1.38億美元),上一季度為9.42億元人民幣,較去年同期的7.73億元人民幣同比增長13%。
隨后,網(wǎng)易高管主持了財報電話會議,解讀財報熱點,并熱點問題回答了分析師的提問。出席高管包括首席執(zhí)行官丁磊和代理首席財務(wù)官蔡安活。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳:《魔獸世界》第二季度收入為何下降?是否因為玩家正等待新資料片而減少了開支?第三季度是否趨穩(wěn)?
丁磊:我們正在準(zhǔn)備新的《魔獸世界》資料片《熊貓人之謎》。在今天,也就是16號,我們在杭州會有《魔獸世界》新的資料片的CG和一些媒體品鑒活動。我相信這個資料片比以往的資料片更有魅力和吸引力。我也相信《魔獸世界》這個游戲作品本身是一個非常棒的、經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲。
蒂莫西·陳:能否透露《暗黑破壞神3》的最新進展?
丁磊:關(guān)于《暗黑破壞神3》,我們和暴雪確切地說還在緊張地準(zhǔn)備中。我相信一旦有消息,就會及時向外界披露。
中金公司分析師:最近幾個季度網(wǎng)易的研發(fā)費用增長快速,請解釋一下原因和公司在這方面的戰(zhàn)略。
丁磊:這是我們非常重要的一個策略:我們認(rèn)為優(yōu)秀的人才對我們公司未來的發(fā)展非常重要。所以我們在這方面一直希望比競爭對手有更多優(yōu)勢,也希望研發(fā)人才的培養(yǎng)能成為我們的核心競爭力。所以我認(rèn)為這種投入增長很正常。
分析師:關(guān)于客戶端游戲,網(wǎng)易的一些競爭對手開始使用微端來提高游戲市場份額和生命周期,網(wǎng)易會不會追隨這一趨勢?另外請丁總談?wù)勗朴螒虻陌l(fā)展趨勢。
丁磊:其實所謂的微端游戲技術(shù)我們網(wǎng)易也有,這不是游戲領(lǐng)域的核心競爭力,它只是說讓玩家在第一次下載游戲的耗時縮短,比如從兩個小時變成30分鐘,縮短大概一個半小時。我們認(rèn)為游戲的真正核心競爭力在于玩法和內(nèi)容,能夠長期吸引玩家喜歡某個游戲的是游戲本身,而非第一次下載。實際上,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域最早做了Delta更新,即每個禮拜更新的時候只需要下載1-2兆的補丁,不需要下載整個很大的資料片,或者整個游戲重裝。這些技術(shù)我們都已非常成熟。
至于云端游戲,我們一直認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是點云服務(wù)的意思,因為用戶需要將所有的數(shù)據(jù)存在服務(wù)器當(dāng)中,也就是我們講的數(shù)據(jù)中心里面。所以我不知道這種所謂的云端游戲的新概念對行業(yè)有什么變化,不知道指的是游戲云端化還是本身就在云端。
中金分析師:我們想知道您對整個行業(yè)趨勢有何看法。
丁磊:趨勢方面,我覺得好的游戲、好的作品在整個中國游戲市場會表現(xiàn)越來越佳。投機一下的游戲也是存在的,但這并不代表趨勢和未來。所以在網(wǎng)易未來要推出的作品里,我們力爭每一個品類的游戲在所在領(lǐng)域里面都是精品,這就是我們的趨勢和戰(zhàn)略。還有一點是,我們認(rèn)為游戲市場足夠大,網(wǎng)易有信心在各個品類內(nèi)爭取到第一名或第二名。
Piper Jaffray分析師馬克·馬洛斯蒂卡:請談?wù)勏掳肽甑挠螒虬l(fā)布計劃,主要集中于第三季度還是第四季度?有哪些資料片和新游戲?
丁磊:網(wǎng)易將于今年下半年推出的一些游戲類型會與之前的大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)不大一樣,我們會出一些動作角色扮演游戲(ARPG),我們目前的整個市場計劃正在如期舉行。還有一點,我想跟大家說,不要只關(guān)注我們即將推出的那些新游戲。這個季度,我們運營了8年的《夢幻西游》創(chuàng)了歷史新高,即271萬人同時在線。這件事情可以充分說明,我們對《夢幻西游》這種長期研發(fā)的投入是不會放松的。我們通過時間和投入來證明,游戲的品質(zhì)來自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定會贏得消費者對我們的認(rèn)同和尊重。我也希望網(wǎng)易的每一個游戲都能像《夢幻西游》這樣成為中國游戲市場上各個領(lǐng)域的精品。
野村證券分析師金永:能否談?wù)劸W(wǎng)易自主開發(fā)游戲的利潤率及其變化趨勢?預(yù)計今后兩個季度總的利潤率將如何變化?
蔡安活:我們將自主研發(fā)和代理運營游戲的利潤率合并計算,從財報中可以看出,這一利潤率為73%左右。過去我們只有自主開發(fā)游戲時,利潤率高得多。近期內(nèi)利潤率將維持在現(xiàn)在的水平。
Lazard Capital分析師阿圖爾·巴加:第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入有所下降,是否純粹是《魔獸世界》的拖累?自主開發(fā)游戲是否也有不如預(yù)期的情況?
蔡安活:該季度游戲收入的下滑確實主要是《魔獸世界》業(yè)績不佳的后果,但季節(jié)性因素也有影響,第二季度通常都是淡季,因為這一期間低年齡段玩家的游戲時間不多,但總的來說游戲業(yè)務(wù)仍符合我們的預(yù)期。
阿圖爾·巴加:第二季度微博用戶數(shù)增長較猛,原因是什么?計劃如何籍該業(yè)務(wù)創(chuàng)收?
丁磊:微博注冊用戶增多首先是因為網(wǎng)易有很多產(chǎn)品,這些產(chǎn)品通過不同特性來吸引用戶。除了郵箱,還有不同品類的游戲,還有網(wǎng)易的新聞客戶端和有道詞典。這個是我們與其他公司非常不一樣的:整個網(wǎng)易的產(chǎn)品線非常全面,每個產(chǎn)品都用自己特有的功能和品質(zhì)來吸引用戶。因此用戶增長確切地說是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹F浯危覀冏隽撕芏酄I銷活動,面向不同用戶以不同方式營銷,還有不同產(chǎn)品之間的交叉營銷,都是給我們帶來用戶的主要原因。
瑞士信貸分析師張永恒:關(guān)于網(wǎng)易郵箱服務(wù),能否多提供一些數(shù)據(jù)?比如付費用戶數(shù)。此外該季度收入增長不錯,主要來自哪些方面?
丁磊:郵箱一直是網(wǎng)易非常重視的產(chǎn)品,也是我們的第一個產(chǎn)品。今年剛好是網(wǎng)易創(chuàng)業(yè)15周年,過去十年,我們在郵箱市場保持第一名的地位,我們希望網(wǎng)易不僅要保持中國最大的地位,還要做到絕對領(lǐng)先,為互聯(lián)網(wǎng)用戶提供最優(yōu)質(zhì)的免費電子郵箱服務(wù)。
其中有一些用戶,我們也為其提供了VIP郵箱服務(wù),也就是收費郵箱。在VIP郵箱里面,我們有一個與免費郵箱不同的功能,就是電子傳真,每個用戶都有一個傳真號,可以用電子郵箱收發(fā)傳真,該功能很受歡迎。雖然這類用戶在我們整體用戶中占比不多,但整體處于良性增長和發(fā)展之中。郵箱方面,我們的訴求是為中國用戶提供最優(yōu)品質(zhì)的通訊服務(wù),包括最便利的手機郵箱,即將手機號碼作為免費郵箱賬號。
張永恒:第二個問題關(guān)于移動互聯(lián)網(wǎng),最近有很多關(guān)于網(wǎng)易手機計劃的說法,能否詳細(xì)談?wù)?
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