樂購網(wǎng)訊 近日,福布斯發(fā)布中國移動互聯(lián)30強(qiáng)企業(yè),其中直接與游戲相關(guān)企業(yè)達(dá)到11家。手游產(chǎn)業(yè)在未來的移動互聯(lián)時代被眾多業(yè)內(nèi)人士看好。值得注意,在這份榜單中,即使排名最高的游戲公司廣州銀漢科技有限公司也僅僅排在第十名,2011年的營收為790萬美元,如按照營收排名,排名最高的為營收3100萬美元的中國手游娛樂公司。不管從潛力排名亦或營收角度,在移動互聯(lián)領(lǐng)域,手游業(yè)似乎都處于整體市場被看好,但無領(lǐng)航企業(yè)。
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲行業(yè)是最早實(shí)現(xiàn)盈利的細(xì)分領(lǐng)域之一,目前的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲也成為了最早實(shí)現(xiàn)盈利的方式之一。但需要注意的是,整個手游市場,國產(chǎn)手游月營收超過500萬人民幣的也僅僅數(shù)十款,超過千萬的更是只有2款。
手游雖然你整體被看好,但細(xì)分到企業(yè)層級,則沒有十分出彩的公司,沒有當(dāng)初PC年代如盛大般強(qiáng)勢占據(jù)頂端的企業(yè)。細(xì)分到產(chǎn)品而言,雖然有兩款月營收過千萬,難掩整體營收欠佳。
惡性競爭激烈 刷榜損害玩家及行業(yè)發(fā)展
對于目前手機(jī)游戲死亡率高、營收欠佳的現(xiàn)狀,觸控科技陳昊芝認(rèn)為,目前手機(jī)游戲死亡率高的問題則是因?yàn)橥|(zhì)化太明顯,同時一些投資機(jī)構(gòu)為了利益了樂于見到這種狀況的發(fā)生。營收欠佳則是整體市場所決定的,市場還不算太大,處在高速的發(fā)展期,中國特殊的免費(fèi)文化也導(dǎo)致盈利模式還在探索階段。
山寨版憤怒的小鳥(樂購網(wǎng)配圖)
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本文標(biāo)題:手游市場同質(zhì)化嚴(yán)重 “刷榜”損害玩家利益
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