樂購網訊 近日,福布斯發布中國移動互聯30強企業,其中直接與游戲相關企業達到11家。手游產業在未來的移動互聯時代被眾多業內人士看好。值得注意,在這份榜單中,即使排名最高的游戲公司廣州銀漢科技有限公司也僅僅排在第十名,2011年的營收為790萬美元,如按照營收排名,排名最高的為營收3100萬美元的中國手游娛樂公司。不管從潛力排名亦或營收角度,在移動互聯領域,手游業似乎都處于整體市場被看好,但無領航企業。
在PC互聯網時代,游戲行業是最早實現盈利的細分領域之一,目前的移動互聯網時代,游戲也成為了最早實現盈利的方式之一。但需要注意的是,整個手游市場,國產手游月營收超過500萬人民幣的也僅僅數十款,超過千萬的更是只有2款。
手游雖然你整體被看好,但細分到企業層級,則沒有十分出彩的公司,沒有當初PC年代如盛大般強勢占據頂端的企業。細分到產品而言,雖然有兩款月營收過千萬,難掩整體營收欠佳。
惡性競爭激烈 刷榜損害玩家及行業發展
對于目前手機游戲死亡率高、營收欠佳的現狀,觸控科技陳昊芝認為,目前手機游戲死亡率高的問題則是因為同質化太明顯,同時一些投資機構為了利益了樂于見到這種狀況的發生。營收欠佳則是整體市場所決定的,市場還不算太大,處在高速的發展期,中國特殊的免費文化也導致盈利模式還在探索階段。
山寨版憤怒的小鳥(樂購網配圖)
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本文標題:手游市場同質化嚴重 “刷榜”損害玩家利益
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