當“精致簡約、高品質”的蘋果公司推出iPhone后,“科技以換殼為本”的諾基亞哭了,Symbian系統昨日黃花,嫁接的“芒果”還未成熟;當開源的Android系統以猛虎下山之勢搶占智能手機市場,“萬年老二”的三星笑了,Galaxy的旗艦產品S III發售兩月銷量破千萬。當然,支持民族產業的你或許還惦記著播放了一夜《月亮之上》而救了整船人的山寨機。
2012年第二季度Android與iOS平臺活躍手機品牌(數據來源:友盟)
智能移動終端市場的動蕩與變遷,圍繞著Android與iOS兩大陣營針尖對麥芒的較量而展開。最新統計顯示,iOS設備占據活躍設備43.5%的市場, Android占據56.5%。品牌上,三星在Android 市場排名第一,但活躍手機份額大約是蘋果的2/5。如果說每4臺活躍的Android手機中就有1臺是三星的機器的話,那么每5臺活躍手機中有2臺是iPhone。
智能終端激戰正酣,在提供增值服務的移動互聯網,同樣發生著天翻地覆的變化。第三季度將出現中國手機游戲產業的一個拐點,Android將成為這個全球智能手機出貨量最大的市場中最賺錢的手游平臺,預計下半年的市場規模將超過3000萬人民幣,而之前iOS平臺實現了長達多年的壟斷。
蘋果用戶一直以高活躍、高付費的特性,吸引全世界的開發商為他們量身定做智能應用與游戲。以下載量達到10億的《憤怒的小鳥》為例,這款游戲歷經多版本更新,如今在App Store中仍需6元付費下載。而在安卓平臺,十幾家主流Android Market都可以免費下載到這款游戲。中國地區的用戶更喜歡免費獲取游戲,而讓他們肯打開荷包的往往是購買游戲內的增值服務。這是游戲行業不爭的事實,也直接影響到手游市場,是Android手游的市場規模得以后來居上的最重要原因之一。
放眼2012年手游市場,先在Top Grossing試水再取道Android平臺的老路正在被遺忘,更多的手機游戲已經實現兩大主流平臺同步發布。而在Android平臺叫好又叫座的多款游戲,陸續登陸iOS等其他平臺,實現安卓游戲的“逆襲“。這其中,最具代表性的當屬神奇時代開發手機網游的《忘仙》,在安卓平臺上線首日突破萬人在線,如今在App Store暢銷榜我們很容易在首屏就發現它的名字。異曲同工之妙的還有《世界OL》,這款回合制手機網游月收入迫近千萬,營收規模比肩大型客戶端游戲,如今也推出了iOS版本。
即將于9月1日在國家會議中心舉辦的2012(秋季)CocoaChina開發者大會上,兩家公司的高層均會出席并登臺做主題演講,就手機游戲的跨平臺運營展開深入討論。同時,與會嘉賓還有來自空中網《口袋戰爭》的策劃總監張沁,他將做“手機網游設計、開發與運營要點及與端游產品的類比”的主題演講。
此外,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2D-X的核心作者王哲、網龍博遠無線產品總監鄒建鋒、英佩游戲副總裁刁勁翀、掌上明珠副總崔浩等十余位移動互聯網精英已確認出任演講嘉賓。來自臺灣地區、韓國、日本和美國的多家廠商高管將齊聚京城分享成功案例,在會上分析移動互聯網市場的發展與變化,而主旋律勢必是跨平臺的研發與運營。
關于CocoaChina開發者大會
2012(秋季)CocoaChina開發者大會以“//And One For All ”為主題,就移動游戲跨平臺的產品研發,市場推廣及運營展開深入的探討和交流。為期一天的會議,包括2012年全球移動互聯網行業趨勢和發展動向的主題演講,以及專業的開發技術與市場營銷研討會。現在,線上報名已經全面展開,訪問官方網站:http://devcon.cocoachina.com/2012-2/,查詢更多信息。
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