歐洲頂級(jí)魔幻網(wǎng)游《巫師之怒》將于8月30日正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。殘酷極致的全地圖自由PK、史無(wú)前例首創(chuàng)的星界飛船大戰(zhàn),薩諾特星球上,聯(lián)盟與帝國(guó)延續(xù)千年的曠世之戰(zhàn)將再次打響。除了豐富的游戲內(nèi)容外,在本次不刪檔中,還有一些全新系統(tǒng)亮相。這其中就包括了關(guān)系到每一位玩家利益的全新消費(fèi)系統(tǒng)模式——雙重貨幣兌換系統(tǒng)。

巫師之怒
全新消費(fèi):虛擬貨幣與人民幣的直接兌換
雙重貨幣兌換系統(tǒng)是《巫師之怒》不刪檔測(cè)試中全新追加的游戲系統(tǒng)之一,是游戲新內(nèi)置的貨幣交易系統(tǒng)。它直接與玩家利益掛鉤,甚至?xí)淖兺婕蚁M(fèi)習(xí)慣,變革游戲交易模式。雙重貨幣兌換指的是游戲內(nèi)貨幣與現(xiàn)實(shí)世界中貨幣的直接兌換。在《巫師之怒》中,玩家可以通過(guò)與NPC互動(dòng)的方式,將游戲貨幣以一定比率兌換成商城貨幣,或者將商城貨幣以一定比率兌換成游戲貨幣。這就意味著在游戲過(guò)程中,只擁有金幣的玩家,同樣能購(gòu)買商城內(nèi)物品道具。

雙重貨幣兌換系統(tǒng)
防止通脹:兌換匯率的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)性
此外,游戲內(nèi)兩大流通貨幣的兌換匯率并不是一成不變的,也并不受運(yùn)營(yíng)方人為操控和影響。兌換匯率根據(jù)游戲玩家身上的總游戲貨幣以及總商城貨幣量來(lái)決定,并且隨著玩家交易的變化進(jìn)行動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的變動(dòng)。就跟現(xiàn)實(shí)生活中價(jià)值規(guī)律影響價(jià)格變化的道理一樣,在《巫師之怒》中,游戲虛擬貨幣與商城貨幣的兌換匯率,會(huì)隨著玩家對(duì)這兩種貨幣的需求量的改變而隨之改變。除了不會(huì)破壞游戲平衡,防止通貨膨脹等問(wèn)題出現(xiàn)之外,雙重貨幣系統(tǒng)還將給非人民幣玩家?guī)?lái)更多游戲樂(lè)趣。

貨幣兌換NPC
平衡公平:添加“預(yù)熱”機(jī)制
雙貨幣兌換的匯率是根據(jù)玩家進(jìn)入游戲后的行為而形成,但對(duì)于一個(gè)全新的游戲世界,兌換匯率應(yīng)怎樣制定?為妥善解決這一問(wèn)題,《巫師之怒》的開(kāi)發(fā)商專門(mén)為雙貨幣兌換系統(tǒng)增加了“預(yù)熱”機(jī)制。在游戲開(kāi)服初期,貨幣兌換系統(tǒng)不會(huì)立即開(kāi)啟,而是進(jìn)入一個(gè)“預(yù)熱”過(guò)程狀態(tài)。在“預(yù)熱”過(guò)程中,玩家并不能通過(guò)兌換NPC來(lái)進(jìn)行游戲貨幣與商城貨幣的直接兌換,非人民幣玩家與人民幣玩家之間的貨幣兌換只能像游戲其他物品一樣,通過(guò)拍賣行來(lái)實(shí)現(xiàn)。只有當(dāng)游戲世界中的貨幣流通成熟后,雙貨幣的直接兌換才能正式開(kāi)啟。從游戲的最開(kāi)始就防止了游戲的不平衡。

游戲場(chǎng)景
一直以來(lái),免費(fèi)游戲的道具商城都被玩家所詬病,《巫師之怒》的道具商城同樣也讓部分玩家擔(dān)心。然而,雙重貨幣兌換系統(tǒng)的推出似乎讓非人民幣玩家看到了希望,帶來(lái)了全新的游戲消費(fèi)體驗(yàn)。在某種程度上,《巫師之怒》雙重貨幣兌換系統(tǒng)能給非人民幣玩家?guī)?lái)更多游戲樂(lè)趣和生存空間。對(duì)于采用道具收費(fèi)模式的網(wǎng)游而言,雙重貨幣兌換系統(tǒng)的推出也實(shí)屬創(chuàng)舉。全新消費(fèi)模式,全新的游戲體驗(yàn),新一輪冒險(xiǎn)將在《巫師之怒》薩諾特中展開(kāi)。
歐洲頂級(jí)魔幻MMO巫師之怒8月30日全面開(kāi)啟
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本文標(biāo)題:屌絲的逆襲《巫師之怒》全新雙重貨幣消費(fèi)模式
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