關(guān)于網(wǎng)游PVP,你是否也曾目睹RMB玩家肆虐橫行而自己被逼到墻角?你是否也曾是那個曾被高級賬號恣意虐殺的新手小白? PVP是個弱肉強食的世界,但是這種建立在金錢投入和等級優(yōu)勢上的強權(quán),恐怕并不應(yīng)該被縱容。而網(wǎng)游該如何平衡這種不公正,記者近日向中國電競首個橫版格斗賽事“全球電競格斗冠軍邀請賽”的主辦方——《斬魂》開發(fā)組了解了競技場天秤系統(tǒng)平衡血量傷害、公平去差異的秘訣。
【去強化削弱裝備 操作犀利才是高富帥】

格斗畫面
網(wǎng)游中之所以RMB玩家一統(tǒng)天下,很大程度上要歸咎于裝備強化。強化是格斗網(wǎng)游中提高裝備附加屬性的主要方式, 包括武器、防具和首飾的強化,作用是提升傷害輸出、增強物防魔抗、撐高角色屬性、增加血量上限。強化級別高的裝備能提供遠(yuǎn)超角色基礎(chǔ)屬性的逆天效果,PK過程由裝備主導(dǎo),個人的操作和技術(shù)反而成為裝備的附庸。
《斬魂》競技場天秤系統(tǒng)對于RMB玩家優(yōu)勢的抑制非常徹底:競技場完全祛除裝備強化效果,技能招數(shù)傷害值全面均衡,將雙方的實力基本處于同一級別。這打破了玩家之間的游戲隔閡,使得勝利的天平不再向RMB玩家一邊倒,PK變得更富有未知性。因此,平民玩家也可以享受競技的爽快感,并有可能通過漂亮的操作向土豪RMB玩家逆襲。據(jù)一些職業(yè)格斗玩家反映,不少格斗游戲都號稱有天秤系統(tǒng),但基本上裝備還是首位的,斬魂競技場是其中為數(shù)不多的敢于在競技場真正去除裝備強化效果,全力推行電競類公平對戰(zhàn)的橫版格斗新游。
【拉近屬性差異 低級玩家能逆襲】

連擊
在傳統(tǒng)的網(wǎng)游中,玩家PK很少有在級差10級以上的選手間進(jìn)行的。因為等級就意味著更高的血量,更強的攻防,更豐富的技能和更精良的裝備。對低等級玩家來說,高級玩家堪比肉山大魔王,如此懸殊的實力差異,被秒殺完全是情理之中。因此很多游戲有這樣一種說法——滿級只是PVP的入場券,不是游戲的結(jié)束,而是剛剛開始。
而在《斬魂》競技場中,等級差的鴻溝消失了,20級對戰(zhàn)50級也完全不是問題。系統(tǒng)會自動縮小等級差異、攻擊力傷害差距,平衡玩家間的血量、攻擊、防御、技能傷害等要素,使一定等級差內(nèi)的玩家得到公平的同等戰(zhàn)力。于是,我們可以看到,競技場排名靠前的選手,并不是等級最高的,甚至有牛人游戲僅僅玩了5天,競技場排名就就進(jìn)入前五行列?梢姀娙醺囿w現(xiàn)在了玩家的個人能力,而不用受制于角色客觀條件。

逆襲 國人格斗
關(guān)于《斬魂》全球電競格斗冠軍邀請賽
由網(wǎng)易主辦,中國電子競技運動與發(fā)展中心、國家體育總局授權(quán)電競聯(lián)賽ECL組委會協(xié)辦國際性電競邀請賽事,亦是電競歷史上首次以中國自主研發(fā)橫版格斗網(wǎng)游為比賽主題的電競賽事。賽事于2012年8月16日啟動,邀請中美日韓等傳統(tǒng)電競格斗強國的冠軍選手參戰(zhàn)。采用競技場單挑模式,本屆賽事分線上PK賽和總決賽兩個環(huán)節(jié)。玩家可在《斬魂》通過競技場的排位賽頻道,參與進(jìn)行為期兩周的排位賽。冠亞季軍將受邀前往《斬魂》全球格斗冠軍邀請賽現(xiàn)場,挑戰(zhàn)世界頂級格斗冠軍。
關(guān)于《斬魂》
《斬魂》為網(wǎng)易耗時3年研發(fā)的“3D大型闖關(guān)格斗網(wǎng)游”,目前處于限號封測階段。以隋唐歷史結(jié)合中華上古神話的為故事背景;游戲兼顧寫實華麗的高分辨率3D畫面,與街 機游戲級的一流打擊操作體驗;同時突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——從畫面、操作、玩法上全面升級橫版網(wǎng)游的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),是市面上首個“大型網(wǎng)游式”闖關(guān)格斗游戲。
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本文標(biāo)題:20級能逆襲50級 帶你體驗《斬魂》公平競技場
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