8月24日展開二次封測的《仙塵》是一款由璇璣網絡研發,聚金網絡代理運營的修真類3D MMORPG游戲。
作為一類已經“做濫”的題材,玩家擁有十分廣泛的選擇,同類新作僅僅做到中規中矩,“人有我優”已經不能滿足玩家挑剔的眼光——不過很不幸,《仙塵》就是這樣一款作品。
首先,作為一款修真游戲,《仙塵》的畫面風格十分明亮,色彩艷麗,非常有奇幻的感覺,并且視覺上讓玩家看到畫面就有一種舒適放松的感覺。不過游戲畫面材質缺乏真實感,普遍感覺金屬、巖石等材質類似塑料玩具。另外游戲中的鋸齒現象較為嚴重,近看之下確實比較粗糙,同時人物建模水準明顯比地圖場景差一個檔次,二者形成鮮明對比。

游戲畫面十分亮麗
可能是游戲僅僅二測的關系,許多系統還不完善,比如自動尋路系統經常不能正確找到目標等等。另外游戲雖然新手指引比較完備,但初級任務線設計不甚合理,玩家按指引一路到達十余級依然在不斷做單調的跑腿任務,沒有接觸戰斗等其他內容,可以說“入境”是比較慢的。

角色選擇界面
游戲最有特色的玩法是修真等級設定。游戲中玩家除了人物等級外,還有修真等級。玩家達到一定角色等級后可以通過完成任務提升自己的修真等級,根據玩家意圖不同分仙妖等不同分支,修真等級對玩家實力有較大的提升,并且還能習得一些強大的修真技能。并且隨著修真等級的提高,玩家對怪物會有一定的秒殺幾率。

修真等級界面
綜合看來,游戲雖然有一些亮點,但依然沒有突破仙俠游戲的窠臼,是一款中規中矩的修真作品。而在接近飽和的同類作品中,“中規中矩”已經不足以填滿玩家的胃口了。
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本文標題:《仙塵》二次封測:品質中規中矩的修真新作
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