作為網游行業的新丁,空中網往往有出人意表的動作。他們先是做火了一款俄羅斯的軍事網游《坦克世界》,硬生生打開一個名為TPS的細分市場,然后在2012年8月30日,空中網又宣布代理NCsoft的《激戰2》,一款在國外頗受好評并被寄予厚望的3D大作。
然而奇幻題材的歐美網游在國內一向被是視作畏途(僅有13%的玩家偏好西方奇幻題材的網游),特別是《魔獸世界》珠玉在前,使得后來者往往高山仰止。近幾年來,諸多歐美奇幻大作在中國紛紛水土不服,關服走人,如《龍與地下城OL》、《指環王OL》、《戰錘OL》、《EQ2》等等,包括《激戰》前作,都在此死亡名單之上。空中網能否再現奇跡,打破這一僵局?《激戰2》能否復制WOW的輝煌?NCsoft能否打破入華產品不火的魔咒?一切都還是未知數。
前作的成敗沒有參考意義
一提《激戰2》,人們總會聯系到敗走麥城的《激戰》。作為前作,《激戰》出道時同現在有太多相似之處,同樣是以PVP為最大賣點,同樣是超高的期待度,同樣是如潮的好評,同樣是野心勃勃的代理商……然而2008年3月31日,當時的代理商第九城市決定停止《激戰》中國大陸地區的游戲服務,不久之后,中國臺灣地區運營商NCT(吉恩立)也宣布《激戰》在中國臺灣、香港和澳門停服。而在此之前不久,NCsoft還宣布該作在北美、歐洲和亞洲賣出500萬套的好消息。
正是由于如此相似,所以難免把前作拿來作為推理《激戰2》命運的依據。然而這是沒有意義的,一款游戲成功與否,跟前作的表現沒有任何關系。從邏輯上來說,我們應有理由更看好那些失敗過的游戲,因為開發者擁有更豐富的經驗,就好像我們小時候學過的“愛迪生的小板凳”故事中說的那樣。事實上,確實也是如此。國內經典網游《傳奇》實際上應該是“傳奇2”,而網易起家的網游《大話西游》也是第二代產品。
早期成績不足為恃
NCsoft在近期宣布《激戰2》正式運營前在線人數就突破40萬,游戲拷貝預售就高達100萬套,并贏得媒體一致贊嘆,很多人就此認為,《激戰2》毫無疑問取得了空前的成功。
但是對于一款網游來說,開門紅并不是日后大火的保證。從迷信的角度而言,這反倒像是一個不祥之兆。
因為之前在中國死掉的諸多歐美網游中,早期成績驕人,并贏得媒體一致稱贊的比比皆是——甚至可以說,是這些網游的共有特征。比如2009年頗受好評的《戰錘OL》,推出伊始就打破EA26年來的歷史紀錄,首周鋪貨即達150萬套,累積的申請注冊人數也高達90萬人。而結果呢?臺服公測一年后停運,再過四個月,韓服也停運,至于大陸,根本連進都沒進來。
至于媒體好評,更是最不靠譜的東西。DDO、指環王、EQ2、戰錘、激戰……哪款死翹翹的網游生前不曾“得到媒體一致好評”?網游是一個完全由玩家說了算的產業,因為試用門檻低,所以玩家即便被忽悠過去了,一旦覺得不好玩,隨時就可走人。
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