導語:9月4日,安訊網絡旗下2D MMORPG網游《仙元天下》開啟不刪檔內測。
獨家點評:在《仙元天下》8月10日的測試中,游戲內容對新手玩家體驗進行了多項調整。游戲中的裝備屬性完全隨機化、并且玩家只能通過打怪獲得裝備,使得非RMB玩家與RMB玩家都可以通過其自身熱衷的方式方法來獲得極品裝備。9月4日的測試當中,安訊網絡又針對《仙元天下》的掉寶率進行了調整,并對金幣回收做了改善,進一步控制金幣流通。但正如8月10日測試的版本當中暴露出的問題一樣,游戲的世界觀設計仍然有不少需要完善的地方。但本次測試顯然已經開了一個好頭,安訊網絡針對游戲任務鏈、劇情方面進行了修改,但對于百分之百完美的目標還有不小的提升空間。
9月4日消息,安訊網絡旗下2D MMORPG網游《仙元天下》開啟不刪檔內測。在本次測試當中,安訊網絡著重調整了《仙元天下》中的裝備掉落與玩家體驗內容,同時又些許提高了金幣回收方面的數值、控制貨幣流通。

《仙元天下》游戲截圖
新測試版本當中,主要針對經濟消耗、寶石屬性以及手續費、裝備評分、積分商城等內容進行優化與修改。其中寶石屬性一項里,《仙元天下》提高了4級以及之后的寶石屬性,但卻提高了3級以及之后的寶石合成手續費。屬性上的提高增加了高級寶石對玩家的吸引力,但合成手續費的提高卻將4級寶石的門檻拉大。
《仙元天下》普通副本中的箱子不再直接刷在地圖上,而是采用BOSS掉落箱子道具的方式,每人都有,在包裹中開啟時消耗7個鑰匙。每個箱子產出流通金5錠,其他產出不變。

《仙元天下》游戲截圖
在金幣回收方面,《仙元天下》也進行了相關調整,游戲中裝備鑒定、品質提升、轉移、升星等手續費進行了提升;商店出售的藥水價格也進行了提升?梢钥吹降氖恰断稍煜隆吩谡{整經濟體系,力圖達到金幣與元寶消費的平衡。
對于RMB玩家來說,本次測試也進行了鼓勵付費方面的改進。玩家在商城中消耗元寶時,可根據1:1的比率獲得商城積分,使用該商城積分可作為貨幣購買相應道具。該設計有助于促進玩家付費,如果在購買道具方面進行一些單獨設計的話,其對玩家的吸引力無疑會更大。

《仙元天下》游戲截圖
《仙元天下》還針對玩家的反饋降低了2星等級BOSS的刷新時間間隔,新的時間間隔為1小時,同時還將相應的道具產出翻倍。同時,每件裝備都增加了裝備評分,該評分會自動根據裝備的屬性進行計算,方便玩家直觀地判斷裝備品質,并根據裝備評分設立了評分排行榜,進一步促進玩家對極品裝備的追逐。

《仙元天下》游戲截圖
新浪游戲認為,經歷過前面的幾次測試之后,《仙元天下》的貨幣體系已經逐漸形成,目前制作公司所做的無非是在進行宏觀調控與優化。因為裝備屬性隨機化、打怪掉落的設計,新手玩家在游戲中同樣可以獲得不錯的游戲體驗。

《仙元天下》游戲截圖
本次針對掉寶率、野怪刷新時間等做的調整也都在鼓勵玩家不斷地進行游戲。高級寶石門檻加大、裝備鑒定、品質提升等手續費提升也是為了保證RMB玩家的利益。接下來,《仙元天下》所需要做的仍然是對游戲細節的內容進行調整,本次測試已經開了一個好頭,新版本當中已經開始針對任務鏈以及劇情進行修改,畢竟只有好的劇情以及世界觀設定才能讓人記住這款MMORPG游戲,單腿跳永遠沒有兩條腿跑得遠。
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