此外,有另一款游戲不得不提,那就是像素的《刀劍OL》。像素是國(guó)內(nèi)最近實(shí)力的開(kāi)發(fā)者之一,在單機(jī)時(shí)代,其作品《刀劍封魔錄》就賺了個(gè)滿堂喝彩。據(jù)此改編的網(wǎng)游《刀劍OL》,雖然出師未捷,但實(shí)在是理念太超前,這款網(wǎng)游并不是傳統(tǒng)意義上的武俠網(wǎng)游,而是帶人了“格斗概念”,打個(gè)比方說(shuō),就是從“武俠片”變成了“功夫片”,更注重操作帶來(lái)的快感和見(jiàn)招拆招的格斗玩法。雖然《刀劍OL》功敗垂成,但它帶來(lái)了心思路,是屬于值得尊重的先行者。刀劍之后,在這條道路上,繼續(xù)走下去的依然大有人在,久游的《流星蝴蝶劍OL》便是其中翹楚。

刀劍開(kāi)啟了武俠網(wǎng)游“功夫片”時(shí)代
所以武俠網(wǎng)游的第二個(gè)時(shí)代,就可以用“我自橫刀向天笑,去留肝膽兩昆侖”來(lái)形容,“刀”是指橫空出世的《刀劍》,它所帶來(lái)的功夫格斗和傳統(tǒng)武俠,是武俠網(wǎng)游發(fā)展的兩條路線,所以稱之為“去留兩昆侖”
豪門(mén)時(shí)代:大氣大勢(shì)大手筆,大仁大義大風(fēng)范,
自去年以來(lái),武俠網(wǎng)游被認(rèn)為是發(fā)展到了第三代。與前兩代相比,第三代網(wǎng)游不但畫(huà)面更為精美,游戲世界觀更為宏大。最突出的特點(diǎn),是將格斗和動(dòng)作的概念,與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游相結(jié)合。游戲中的戰(zhàn)斗不在是鎖定目標(biāo)、打木樁,而代之以見(jiàn)招拆招、拳拳到肉的擬真打斗,追求更真實(shí)的打擊感和更自由的操作空間,為玩家?guī)?lái)高品質(zhì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí),又繼承并發(fā)揚(yáng)了傳統(tǒng)武俠文化中俠義、江湖恩怨、超然情懷以及脫胎自道家的世外情結(jié)等中國(guó)文化元素。這一類型的作品目前尚處于發(fā)展時(shí)期,尚未有經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的作品,《九陰真經(jīng)》、《笑傲江湖》都算得上第三代武俠網(wǎng)游的代表作,不過(guò)目前來(lái)說(shuō),最具代表性,還是得提一下網(wǎng)易的新作《武魂》。
《武魂》是網(wǎng)易公司的作品,是國(guó)內(nèi)第一款提出“動(dòng)作武俠”概念的網(wǎng)游。《武魂》的推出,標(biāo)志著網(wǎng)易這種行業(yè)巨頭對(duì)武俠題材的再次關(guān)注。這種勢(shì)頭為武俠網(wǎng)游帶來(lái)了大量創(chuàng)新,其改變是顯而易見(jiàn)的。除了前述“動(dòng)作武俠”概念的提出,更具表現(xiàn)力的技術(shù)也被大量采用。網(wǎng)易CEO丁磊在出席2012年ChinaJoy高峰論壇時(shí)表示: “行業(yè)最核心的特征就是創(chuàng)新,必須保證源源不斷的創(chuàng)新才能夠給用戶帶來(lái)良好的產(chǎn)品體驗(yàn)!眮(lái)自網(wǎng)易公開(kāi)的信息表明,武俠小說(shuō)中種種神奇描述,如“劍氣”“陣法”等概念,都有可能在《武魂》中得以體現(xiàn)。

網(wǎng)易《武魂》被視作格斗武俠的代表作
之所以把這個(gè)時(shí)代稱之為“豪門(mén)時(shí)代”,不僅因?yàn)樾袠I(yè)巨頭的進(jìn)軍,更在于武俠游戲制作費(fèi)用的飆升。
以《武魂》為例,為了追求更好的表現(xiàn)效果,開(kāi)發(fā)商不惜血本。網(wǎng)易《武魂》負(fù)責(zé)人透露說(shuō),《武魂》中人物打斗動(dòng)作,是聘請(qǐng)了專業(yè)的香港電影武術(shù)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行動(dòng)作捕捉。而光是這套用于捕捉動(dòng)作的設(shè)備,就價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元。為了制作游戲中戰(zhàn)騎的動(dòng)作,開(kāi)發(fā)組甚至將一匹駿馬運(yùn)回公司與工作人員一同上班,花費(fèi)2個(gè)月來(lái)捕捉馬匹的姿態(tài)和動(dòng)作。
一入江湖歲月催,十七年的時(shí)光,讓當(dāng)年電腦前的少年,也早已為人夫?yàn)槿烁。武俠網(wǎng)游未來(lái)的路能走多遠(yuǎn),未來(lái)還會(huì)不會(huì)有新的驚喜出現(xiàn)?時(shí)間,最終會(huì)給出答案。
推薦閱讀
戰(zhàn)爭(zhēng)前線(warface)首測(cè)開(kāi)啟 內(nèi)測(cè)資格申請(qǐng)中
Nexon公司(CEO Seo Min)9月4日宣布,他們將呈現(xiàn)Crytek(CEO Cevat Yerli)的在線第一人稱射擊游戲“戰(zhàn)爭(zhēng)前線”的花絮頁(yè)面,并且邀請(qǐng)測(cè)試人員加入到韓國(guó)的第一次內(nèi)測(cè)。 首次測(cè)試將在13日到16日之間進(jìn)行。測(cè)試者的注冊(cè)和>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:一入江湖歲月催 十七年武俠網(wǎng)游發(fā)展史
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120904/83304.html