武俠文化,可謂中國(guó)文化中最獨(dú)具特色的一種類(lèi)型,其精神氣質(zhì)源于中國(guó)春秋時(shí)期的俠義精神,脫胎于武俠小說(shuō)。 按古龍所謂不要臉的說(shuō)法,武俠的起源可以追溯到太史公的《刺客列傳》。在此之后,以武術(shù)和俠客為主角的小說(shuō)逐漸興起,至唐代,形成第一個(gè)高潮。當(dāng)時(shí)的《紅線》、《聶隱娘》等等,皆已有武俠小說(shuō)的影子,但還未全面成熟。
到了明代,《七俠五義》、《英雄兒女傳》等等開(kāi)始流行,此時(shí)的武俠已經(jīng)擺脫了唐代武俠中俠客依附政治、并為政治效力的窠臼,呈現(xiàn)出“游歷于江湖、行俠于社會(huì)”并與政治對(duì)抗的角色特征,這種精神和春秋時(shí)期的“俠客”相吻合。明末清初,武俠小說(shuō)已經(jīng)在社會(huì)上廣泛流行,并取得了大眾的認(rèn)可,成為一種成熟的文學(xué)形式。 80年左右出生的兄弟,應(yīng)該還記得初中語(yǔ)文課本中的一篇課文《大鐵椎傳》,便是一篇典型的武俠小說(shuō),出自有名的《虞初新志》。

武俠,是中國(guó)人獨(dú)有的童話
武俠,是中國(guó)人獨(dú)有的童話。所有武俠故事中表現(xiàn)出來(lái)的精神和情趣,都無(wú)一不帶有深深的中國(guó)文化烙印。是這個(gè)星球上,最能將我們中國(guó)人同其他民族區(qū)分出來(lái)的東西之一。
上個(gè)世紀(jì)90年代,信息時(shí)代來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)。1995年9月,臺(tái)灣推出一款文字網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD)《東方故事2》,根據(jù)地堡類(lèi)國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲改編。當(dāng)時(shí)有個(gè)在北美的中國(guó)留學(xué)生,沒(méi)事的時(shí)候就上去玩。“覺(jué)得這個(gè)游戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術(shù),不是純粹的武俠”。于是他同幾名網(wǎng)友一起策劃,想要做一款真正的武俠MUD,2個(gè)月后,即1995年11月,一份名為以金庸小說(shuō)為藍(lán)本的策劃書(shū)被這個(gè)小團(tuán)隊(duì)貼在了當(dāng)時(shí)全球唯一一個(gè)中文站點(diǎn)ACT(alt Chinese text)上,很快引發(fā)了海外華人的追捧。到1996年,這款游戲的同時(shí)在線已超過(guò)1000人。
這款MUD就是《俠客行》,這個(gè)留學(xué)生就是后來(lái)大名鼎鼎的方舟子。
從《俠客行》開(kāi)始,武俠網(wǎng)游,作為中國(guó)一種獨(dú)特的網(wǎng)游類(lèi)型,進(jìn)入網(wǎng)游發(fā)展史。
江湖時(shí)代:滿堂花醉三千客 一劍光寒十四州
從中國(guó)網(wǎng)游誕生之日起,武俠就被視作國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的希望所在。武俠這個(gè)寶庫(kù),從一開(kāi)始就是開(kāi)發(fā)商最好的素材及靈感來(lái)源。
2000年,臺(tái)灣推出《萬(wàn)王之王》,中國(guó)網(wǎng)游步入圖形網(wǎng)游時(shí)代。很快,第一款武俠圖形網(wǎng)游《金庸群俠傳OL》面世,網(wǎng)金擁有獨(dú)特的打點(diǎn)學(xué)習(xí)武力系統(tǒng),技能系統(tǒng)以及消點(diǎn)系統(tǒng),吸引了大量對(duì)金庸武俠小說(shuō)里的情節(jié)充滿憧憬的人,在此游戲里,玩家就有如身歷其境一般,與眾多著名的金庸英雄一同闖蕩江湖,快意恩仇。游戲?qū)ξ鋫b世界的刻畫(huà)上就十分成功,從最初的拜師學(xué)藝到后來(lái)在江湖的摸爬滾打,都能讓人感到自己已是個(gè)武林中人。

一次滿足對(duì)金庸世界的幻想
該作一度是很受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,可稱(chēng)是2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)游。然而后來(lái)受游戲外掛和不斷推陳出新的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲影響,玩家群日益減少。至今中國(guó)內(nèi)地的金庸群俠傳玩家已大量減少,鮮再有人討論此游戲。
在網(wǎng)金的同時(shí)代,是韓國(guó)網(wǎng)游的天下。作為一個(gè)深受中華文明影響的國(guó)度,韓國(guó)網(wǎng)游中同樣也不可避免地帶有武俠的影子。有一些,是中西雜合,武俠和魔幻相結(jié)合的不倫不類(lèi)之作,比如《傳奇》。而有一些,則干脆就是韓國(guó)人理解的武俠,比如《千年》。
此外還有一些歷史題材的游戲,如《天驕》等,都或多或少帶有一些武俠的影子。然而,真正可稱(chēng)作正統(tǒng)武俠網(wǎng)游的,還是西山居的《劍俠情緣OL》。向來(lái)以武俠形象示人的西山居,在單機(jī)時(shí)代就以《劍俠》系列游戲聞名。而進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代后,金山公司在數(shù)年蟄伏后,潛心打造了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,即“劍網(wǎng)1”。該作一出世,就給當(dāng)時(shí)滿眼韓國(guó)泡菜網(wǎng)游的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶來(lái)雨后清風(fēng)。這款游戲刻畫(huà)了原汁原味的武俠世界,把家國(guó)情仇和江湖恩怨結(jié)合在一起。游戲中的處處細(xì)節(jié),如裝備的五行屬性相生相克,場(chǎng)景的構(gòu)建和布置,處處都閃耀著中國(guó)元素的光輝。

早期武俠網(wǎng)游的代表作《劍網(wǎng)1》至今仍有極強(qiáng)的生命力
《劍俠情緣OL》,是早期武俠網(wǎng)游的代表之作,是武俠網(wǎng)游的第一階段,遍地開(kāi)花良莠不齊的各種游戲中,金聲玉振的集大成之作。所以對(duì)于這一階段情況的概括,正好用兩句詩(shī)來(lái)形容“滿城花醉三千客,一劍光寒十四州”,遍地花開(kāi),滿城客醉,都抵不過(guò)西山居的光寒一劍。
紛爭(zhēng)時(shí)代:我自橫刀向天笑,去留肝膽兩昆侖
2005年,具有劃時(shí)代意義的《魔獸世界》進(jìn)入中國(guó),使得3D畫(huà)面成為網(wǎng)游主流。在這種情況下,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商紛紛購(gòu)買(mǎi)3D引擎,打造自己的3D產(chǎn)品。武俠網(wǎng)游也被裹挾進(jìn)潮流,對(duì)畫(huà)面的要求提到了前所未有的高度。這一次,金山西山居不再作為終結(jié)者,而是作為先行者的形象出現(xiàn)。在經(jīng)歷前兩代的多年積累后,《劍俠情緣OL》推出了第三代,是所謂“劍網(wǎng)3”。這是一款全3D網(wǎng)游,游戲世界刻畫(huà)精美,場(chǎng)景大氣磅礴,劇情曲折跌宕,游戲門(mén)派的平衡性也更為合理。
而且得益于技術(shù)的進(jìn)步,游戲在對(duì)武俠元素的表現(xiàn)上更為出色。許多在2D游戲中幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)的設(shè)定,在3D世界中都有了優(yōu)秀的表現(xiàn)。比如玩家津津樂(lè)道的輕功,在《劍網(wǎng)3》中就得到了展現(xiàn)。金山也非常得意地為劍網(wǎng)3打出了“開(kāi)啟武俠網(wǎng)游輕功時(shí)代”的旗號(hào)。而由于采用了更先進(jìn)更強(qiáng)大的游戲引擎,一些武俠特技,如劍氣等效果也有了更好的展現(xiàn)。
《劍網(wǎng)3》之后,武俠網(wǎng)游迎來(lái)了一次較為繁榮的時(shí)期,多款武俠或者具有武俠色彩的網(wǎng)游同時(shí)出現(xiàn)。如《武林外史》、《蒼天》、《天龍八部》、《劍俠世界》。同前一時(shí)期一樣,一些歷史題材的網(wǎng)游中也加入了不少武俠色彩,如《赤壁》、《傲世》、《成吉思汗》等。在這些游戲中,真正具有武俠精神,并達(dá)到同類(lèi)最高水準(zhǔn)的是蘇州蝸牛的《九陰真經(jīng)》。這款游戲把劍網(wǎng)三那種對(duì)畫(huà)面的追求發(fā)展到了新高度,并延續(xù)了對(duì)原汁原味武俠世界的刻畫(huà),是這一時(shí)代的集大成之作。
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本文標(biāo)題:一入江湖歲月催 十七年武俠網(wǎng)游發(fā)展史
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