《蜀山劍俠傳》作為一款全新的3D橫版格斗網(wǎng)游,不僅在題材方面突破了西方奇幻題材的禁錮,打造出富有國學(xué)精髓的首款仙俠格斗。研發(fā)團(tuán)隊(duì)更通過對傳統(tǒng)橫版游戲及先進(jìn)研發(fā)技術(shù)的不斷鉆研,在橫版模式下完美實(shí)現(xiàn)了3D全方位的多重打擊判定,使玩家在《蜀山劍俠傳》中能夠體驗(yàn)到極為爽快的格斗樂趣!

《蜀山劍俠傳》logo
《蜀山劍俠傳》一改傳統(tǒng)2D橫版格斗的“紙片式”打擊,通過尖端的3D引擎、極具真實(shí)感的多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),以及多重網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化等方式,將3D化的全方位格斗打擊完美呈現(xiàn)。

《蜀山劍俠傳》截圖
“上古卷軸”御用引擎開辟3D橫版時(shí)代
《蜀山劍俠傳》采用全球領(lǐng)先的GameBryo游戲引擎作為基礎(chǔ),與著名的“上古卷軸”系列游戲同出一脈。游戲以精致高清的3D畫面徹底顛覆了傳統(tǒng)橫版格斗的2D畫面,將橫版格斗的畫質(zhì)提升到了一個(gè)全新的高度。同時(shí),除了畫質(zhì)上的突破,通過GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大功能,《蜀山劍俠傳》更實(shí)現(xiàn)了X、Y軸之外的“縱深式”打擊,真正做到格斗招式的全方位打擊判定。

《蜀山劍俠傳》截圖
GameBryo游戲引擎作為大型3D網(wǎng)游及高品質(zhì)單機(jī)游戲的尖端引擎,雖然已經(jīng)擁有了較為成熟的開發(fā)先例。但由于《蜀山劍俠傳》是首次將此3D引擎用于橫版格斗游戲,因此為了使其更加符合橫版格斗,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在其基礎(chǔ)上對資源加載、光照算法等諸多方面進(jìn)行了極為細(xì)致的調(diào)整,最終使GameBryo游戲引擎能夠在橫版格斗模式下發(fā)揮其最大作用。

《蜀山劍俠傳》截圖
M-PCT技術(shù)打造立體化多重打擊效果
在GameBryo游戲引擎的強(qiáng)大支撐下,使《蜀山劍俠傳》在開發(fā)過程中擁有了更多的可能性,M-PCT技術(shù)便是其中之一。M-PCT全稱為多點(diǎn)物理碰撞技術(shù),是為了《蜀山劍俠傳》能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)打擊效果而全新開發(fā)的3D技術(shù)。通過M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實(shí)現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。

《蜀山劍俠傳》截圖
M-PCT技術(shù)主要是通過優(yōu)化技能打擊時(shí)的即時(shí)演算,使不同的技能打擊顯現(xiàn)出截然不同的受擊反饋。因此受擊者在正常、倒地、浮空等多種不同狀態(tài)下,即使受到同樣技能的打擊,也會出現(xiàn)截然不同的反饋效果。所謂多點(diǎn)物理碰撞,即受擊位以點(diǎn)計(jì)算,而不是傳統(tǒng)意義上的受擊面,不同的受擊點(diǎn)會折射出不同的打擊效果,從而使《蜀山劍俠傳》擁有極為多元化的打擊效果。

《蜀山劍俠傳》截圖
三大網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)成就零時(shí)差即時(shí)反饋
作為橫版格斗游戲,除了精良的游戲畫面、極致的格斗打擊之外,網(wǎng)絡(luò)傳輸也是極為重要的環(huán)節(jié)。在這方面,《蜀山劍俠傳》特別采用了與BT下載類似的P2P網(wǎng)絡(luò)穿透技術(shù),結(jié)合游戲后臺獨(dú)有的消息路由功能,使《蜀山劍俠傳》在不降低游戲同步率的同時(shí),真正達(dá)到網(wǎng)絡(luò)傳輸零時(shí)差反饋。在服務(wù)器結(jié)構(gòu)上《蜀山劍俠傳》采用了動態(tài)屬性系統(tǒng),大幅優(yōu)化了游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)傳輸量,同時(shí)使游戲內(nèi)的玩法及表現(xiàn)更為多樣化。

《蜀山劍俠傳》截圖
目前,《蜀山劍俠傳》已經(jīng)結(jié)束了第二階段的封閉測試,進(jìn)入了游戲后續(xù)內(nèi)容開發(fā)調(diào)整的密閉式研發(fā)階段。在此階段中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將對游戲內(nèi)的多種打擊特效進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化和完善,同時(shí)將針對游戲內(nèi)的玩法設(shè)定開展多角度嘗試及創(chuàng)新,相信在《蜀山劍俠傳》的后續(xù)測試中,將會給廣大玩家呈現(xiàn)出更加不一樣的打擊快感與游戲樂趣!
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
推薦閱讀
自回合網(wǎng)游誕生以來,它優(yōu)秀的社交性就給每一個(gè)玩家都留下了極為深刻的印象。隨著時(shí)間的推移,回合網(wǎng)游無論是畫面還是玩法都有了極大的突破,但在社交體驗(yàn)上卻沒有太大進(jìn)步。然而,作為年度最佳第三代2D回合網(wǎng)游的《>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:揭秘打擊感《蜀山劍俠傳》打擊設(shè)定多角度剖析
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120905/83554.html