《蜀山劍俠傳》作為一款全新的3D橫版格斗網游,不僅在題材方面突破了西方奇幻題材的禁錮,打造出富有國學精髓的首款仙俠格斗。研發團隊更通過對傳統橫版游戲及先進研發技術的不斷鉆研,在橫版模式下完美實現了3D全方位的多重打擊判定,使玩家在《蜀山劍俠傳》中能夠體驗到極為爽快的格斗樂趣!

《蜀山劍俠傳》logo
《蜀山劍俠傳》一改傳統2D橫版格斗的“紙片式”打擊,通過尖端的3D引擎、極具真實感的多點物理碰撞技術,以及多重網絡傳輸優化等方式,將3D化的全方位格斗打擊完美呈現。

《蜀山劍俠傳》截圖
“上古卷軸”御用引擎開辟3D橫版時代
《蜀山劍俠傳》采用全球領先的GameBryo游戲引擎作為基礎,與著名的“上古卷軸”系列游戲同出一脈。游戲以精致高清的3D畫面徹底顛覆了傳統橫版格斗的2D畫面,將橫版格斗的畫質提升到了一個全新的高度。同時,除了畫質上的突破,通過GameBryo游戲引擎的強大功能,《蜀山劍俠傳》更實現了X、Y軸之外的“縱深式”打擊,真正做到格斗招式的全方位打擊判定。

《蜀山劍俠傳》截圖
GameBryo游戲引擎作為大型3D網游及高品質單機游戲的尖端引擎,雖然已經擁有了較為成熟的開發先例。但由于《蜀山劍俠傳》是首次將此3D引擎用于橫版格斗游戲,因此為了使其更加符合橫版格斗,研發團隊在其基礎上對資源加載、光照算法等諸多方面進行了極為細致的調整,最終使GameBryo游戲引擎能夠在橫版格斗模式下發揮其最大作用。

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M-PCT技術打造立體化多重打擊效果
在GameBryo游戲引擎的強大支撐下,使《蜀山劍俠傳》在開發過程中擁有了更多的可能性,M-PCT技術便是其中之一。M-PCT全稱為多點物理碰撞技術,是為了《蜀山劍俠傳》能夠實現真實打擊效果而全新開發的3D技術。通過M-PCT技術,《蜀山劍俠傳》不僅實現了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內的打擊快感得到大幅提升。

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M-PCT技術主要是通過優化技能打擊時的即時演算,使不同的技能打擊顯現出截然不同的受擊反饋。因此受擊者在正常、倒地、浮空等多種不同狀態下,即使受到同樣技能的打擊,也會出現截然不同的反饋效果。所謂多點物理碰撞,即受擊位以點計算,而不是傳統意義上的受擊面,不同的受擊點會折射出不同的打擊效果,從而使《蜀山劍俠傳》擁有極為多元化的打擊效果。

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三大網絡優化技術成就零時差即時反饋
作為橫版格斗游戲,除了精良的游戲畫面、極致的格斗打擊之外,網絡傳輸也是極為重要的環節。在這方面,《蜀山劍俠傳》特別采用了與BT下載類似的P2P網絡穿透技術,結合游戲后臺獨有的消息路由功能,使《蜀山劍俠傳》在不降低游戲同步率的同時,真正達到網絡傳輸零時差反饋。在服務器結構上《蜀山劍俠傳》采用了動態屬性系統,大幅優化了游戲內的數據傳輸量,同時使游戲內的玩法及表現更為多樣化。

《蜀山劍俠傳》截圖
目前,《蜀山劍俠傳》已經結束了第二階段的封閉測試,進入了游戲后續內容開發調整的密閉式研發階段。在此階段中,研發團隊將對游戲內的多種打擊特效進行進一步優化和完善,同時將針對游戲內的玩法設定開展多角度嘗試及創新,相信在《蜀山劍俠傳》的后續測試中,將會給廣大玩家呈現出更加不一樣的打擊快感與游戲樂趣!
關于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發,全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關網絡游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術領先的Gamebryo 3D引擎研發,大膽創新地將3D技術引入橫版過關動作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰役、動作游戲,以及經典橫版過關游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。
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