(樂購網(wǎng)專欄 作者:西西)隨著中國游戲的不斷發(fā)展,大型客戶端網(wǎng)游的增長率逐年偏低,而頁游、手游、社交游戲卻逐漸成為中國游戲市場增長的主要動力。2012上半年中國游戲市場實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%,其中網(wǎng)頁游戲市場比2011上半年增長了46.7%,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場比2011上半年增長了54.4%,而大型角色扮演類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)僅增長了7.6%。
輕游戲的興起
在國內(nèi)游戲市場,一般習(xí)慣將與大型客戶端網(wǎng)游相對的新型游戲,如社交游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲、小游戲等統(tǒng)歸于輕游戲的概念范疇內(nèi)。所謂的“輕游戲”,不僅僅泛指游戲本身的容量,而且也表示其游戲方式簡單大眾,正是由于輕游戲本身的特質(zhì),讓它在整個游戲市場迅速占據(jù)了重要地位。
“輕”游戲之所以能迅速占據(jù)市場,一方面來源于人們碎片化時間的增多,這些碎片化的時間決定了人們不會連續(xù)花很多時間在同一款游戲上,輕游戲的特質(zhì)剛好符合人們的娛樂方式,順應(yīng)了人們的生活節(jié)奏,隨時可以在工作之余,吃飯或者等車過程享受游戲帶來的快樂。
除去“輕”游戲占據(jù)了人們較少的時間外,它的游戲門檻比端游類游戲低,不需要高深的技巧,沒有復(fù)雜的場景,查看游戲幫助之后就能輕易上手,這也是吸引不喜歡復(fù)雜游戲用戶的重要原因。
當(dāng)然,“輕”游戲不像客戶端網(wǎng)游,對網(wǎng)絡(luò)及電腦配置的要求限制不高,而且,它可以是手機,可以是網(wǎng)頁,也可以是社交網(wǎng)站或社交應(yīng)用?傊,用戶可以通過多途徑加入到游戲中來。
全民游戲時代
“輕”游戲除了本身的便捷外,當(dāng)然也存在比客戶端網(wǎng)游不足的地方。用戶持續(xù)的興趣時間較短,不會像端游那樣一年兩年持續(xù)玩同一款游戲,這也決定了“輕”游戲更新會很頻繁,很難形成固定的粘性用戶,具有很大的變動性。比如,曾經(jīng)紅遍全球的“偷菜”、“搶車位”輕度社交類游戲,正是基于社交網(wǎng)絡(luò)平臺這種通過熟人之間的關(guān)系來維系的輕游戲,從而出現(xiàn)了一個“全民偷菜”的盛況,而如今,全民“偷菜”、“搶車位”的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了,除了開始朝網(wǎng)頁游戲發(fā)展外,還逐漸衍生出卡牌類游戲,比如目前比較火的“三國殺”、“三國斬”等,只要抓住用戶的口味,卡牌類的社交游戲很有可能為“輕”游戲帶來另一波潮流。
完全契合人們的生活節(jié)奏,又能給人帶來娛樂化的生活,“輕”游戲的發(fā)展勢必是未來游戲市場的一大重要趨勢,而隨著更多玩家加入到游戲陣營,中國游戲市場將會迎來新一輪爆發(fā)性的增長。
推薦閱讀
沙場上,高手們刀光劍影你來我往;賽場邊,觀眾堆里八卦消息傳得沸沸揚揚,F(xiàn)實中的丐幫標志性人物“犀利哥”對賽場上的丐幫弟子有什么看法?當(dāng)下人氣最火爆的武俠人物“小李飛刀葉開”為什么會現(xiàn)身賽場?王大媽與何方小>>>詳細閱讀
本文標題:輕游戲崛起 全民游戲時代來臨
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120905/83628.html