1、騰訊開放平臺發展態勢良好 頁游平臺壓力增大
據騰訊2012年Q2最新發布的財報數據顯示:社區及開放平臺增值服務的收入比上一季度增長7.8%,達到人民幣22.219億元,發展態勢良好。
騰訊2011年6月正式對外宣布實行開放政策,國內外眾多的web game和social game接入該平臺。
文睿研究首席分析師高東旭認為,騰訊開放平臺依托龐大的用戶群、精細化的推廣方式、誘惑力極強的分成模式吸引了國內多家游戲研發廠商,如游戲谷、上海愷英、動網先鋒、天神互動等廠商紛紛嘗到甜頭,騰訊平臺成了很多網頁游戲和社交游戲研發商的首選。騰訊開發平臺策略在產品供應、營銷渠道占用等方面,給非自有流量游戲平臺公司的壓力已經逐步凸顯。
2、日本或將成為網頁游戲的又一戰場 跨平臺產品是重點需求
進入2012年,日本漸成中國網頁游戲又一個海外市場。除了昆侖萬維和趣游旗下有產品推入日本市場,第七大道旗下的休閑競技類游戲《彈彈堂》在日本市場一經推出,也取得不錯的成績;此外今年也有消息稱,日本的某公司與國內網頁游戲研發運營商駿夢進行協商,簽署駿夢動漫題材Q版休閑競技頁游《小小忍者2》;今年7月淘米也宣布旗下《摩爾莊園》將于暑期登陸日本;8月杭州泛城科技也宣布與日本上市游戲運營商Vector展開合作,新作《新夢幻之城》有望在第四季度進入日本市場。
文睿研究首席分析師高東旭認為,日本的游戲市場是一個比較復雜的市場,家庭游戲占據主導。隨著近年來的發展,網絡游戲市場(PC端、Web端、移動端)在日本市場上的需求已經變得非常大。但是基于日本老齡化的社會問題,玩游戲整個人口基數是在越變越小的。
在日本比較受用戶歡迎的游戲是跨終端的,未來要進入日本市場就必須要抓住這個特質。
延伸閱讀:
(1)日本游戲市場將成國內網頁游戲新掘金地(2012/8/17)
(2)泛城結盟Vector 《新夢幻之城》將進軍日本(2012/8/10)
3、3D、跨屏、跨終端將是網頁游戲未來的發展趨勢
網頁游戲經過了近三年的高速發展,已經進入了沉淀調整的階段,除了市場細分,走微端路線之外,3D、跨屏、跨終端將會是未來的一個趨勢。3D是在表現力上帶來的一個提升,畫面更加漂亮,3D效果讓玩家更有身臨其境之感。
文睿研究首席分析師高東旭認為,無論是跨屏、還是跨終端或者是“客戶端游戲微端化、“頁游端游化”只是提高用戶黏著度的一個體現,但最核心的、最終能留存用戶的依然是游戲產品本身的品質。
延伸閱讀:
(1)趣游牽手Adobe 引領頁游技術新趨勢(2012/8/3)
(2)人人游戲何川:今年頁游最大趨勢是跨屏(2012/8/2)
(3)人人公司二季度營收2.85億跨平臺游戲立功(2012/8/8)
4、網頁游戲企業上市潮再度來襲
8月6日,官方搜狐暢游和其控股股東搜狐共同宣布,由暢游控股的網頁游戲子公司第七大道,計劃以保密提交的方式向美國證券交易委員會(SEC)提交IPO招股說明書草案,目前擬發行ADS的數量和金額尚未確定。
據了解,第七大道啟動IPO計劃,其主要目的包括使公司股票在公開市場流通,以及實行股權激勵吸引及挽留人才。
文睿研究首席分析師高東旭認為,在國外資本市場對網絡類和游戲類概念股看低的情況下,第七大道實現IPO還是有相當的難度。
此外,有報道稱4399 在2012年上半年銷售收入4.87億元,增長129.81%;實現利潤1.86億元,增長123.61%。文睿研究首席分析師高東旭認為此次收入信息的大膽曝光,是其加快上市運作步伐的表現。
延伸閱讀:
(1)搜狐暢游頁游子公司第七大道提交IPO申請(2012/8/6)
(2)育駿科技將成臺灣首家網頁游戲上市公司(2012/8/9)
(3)二季度游戲產業輿情分析:游戲公司“上市潮”(2012/8/9)
(4)傳頁游研發商福州天盟數碼擬在香港上市(2012/8/8)
(5)4399上半年收入4.87億元利潤1.86億元(2012/8/21)
5、手機游戲刷榜行為給行業帶來惡劣影響
有數據顯示,截止到去年底,國內市場上的App Store的應用突破50萬個,一個新的應用上架不做推廣就等于石沉大海。在國內IOS同質化比較高的情況下,要想脫穎而出,就只能靠營銷,而刷榜無疑就是一條“捷徑”。
文睿研究首席分析師高東旭認為,刷榜行為給手機游戲行業帶來的后果是惡劣的,一些優秀的APP應用會因為沒有采用這種方式而被埋沒,一些小的開發商也會因為沒有資金支持,產品得不到關注。行業的惡性競爭,會哄抬刷榜的價格,也將進一步滋長這條產業鏈的惡性發展, APP應用的質量和創意將和榜單嚴重脫節,摧毀的將是應用平臺和產品的信用,進而影響整個行業的健康發展。
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本文標題:文睿研究:8月網絡游戲行業月度觀察
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