最近,曾經(jīng)最火的游戲應用“憤怒的小鳥”的幾個版本(原始版、季節(jié)版、里約版、太空版等)沒有一款擠進iPhone應用最暢銷排行榜的前50,最接近的那款也只是排在最暢銷排行榜的第52位;在iPad端,最暢銷的那款也只是排到了第55位。
不過,同樣是這款iPad版游戲,它在iPad付費類應用的排行榜中卻排到了第2位。換句話說,在付費類排行榜中排到第2位的應用,在整個最暢銷排行榜中卻只排到了第55位!
那么到底是哪類應用掙走了應用商店的錢呢?答案正是那些免費應用。這一點不難猜到,但沒想到免費應用是如此占上風:目前,暢銷排行前25中有18款應用是免費的(72%),又有22款應用是游戲(88%)。而這也進一步證明了,假如你想最大可能地掙到錢,你還是得扎到游戲里面去。人們對游戲的情感依賴要高于其他任何一類應用。
擠兌“憤怒的小鳥”的免費游戲有兩個共同點。一是它們每一款應用都包含強大的應用內(nèi)支付選項。二是它們會想盡辦法鼓勵用戶花錢買東西。在游戲中,只有很少一部分的用戶會花錢買東西。而在這小部分用戶中,又包含了所謂的游戲死忠。雖然這個比例很小,但是一旦他們喜歡上游戲,他們通常就愿意為游戲花上大錢。
在玩一款游戲時想買東西但是賬戶中的游戲幣又不夠時,跟用戶說:“親,你的游戲幣不夠哦,要不要再充點?”這個看似簡單的方法往往能極大地增加開發(fā)者的收入。
可以說,一個有效的應用內(nèi)支付要么得滿足玩家的好奇心,要么得讓他們在游戲中獲益。而一些無聊的應用內(nèi)支付,比如說“提供游戲的完整版”,或者“移除廣告”,效果實際并不理想。當然,這個模式的前提是,你可以為他們提供價值,提供他們感興趣的東西。
這類游戲能掙到多少錢呢?CSR賽車(免費游戲,目前在暢銷排行榜中排到第9位)剛剛發(fā)布了一些他們的數(shù)據(jù):2012年7月,他們單個游戲在iOS端就掙了超過1200萬美元。他們甚至還沒有開發(fā)出Android版的游戲來。這就相當于每天產(chǎn)生40萬美元的收入,而且,他們還不是處在排行榜榜首的位置。
另外一款游戲應用Dragonvale則在過去三個多月中從沒從iPhone和iPad排行榜的前5掉下來過。這個成績比CSR賽車的成績還要好,不過,假如我們估計得安全一點,就算它一天帶來30萬美元的收入。那么,單單這一款游戲一年的收入就有1.95億美元。這個結(jié)果太讓人吃驚了。
那么,這是不是意味著付費游戲死定了呢?
不,當然不是的。在目前的這樣一個市場,假如沒有應用內(nèi)支付,競爭起來會相當困難。但是,因為現(xiàn)在那些大型的游戲開發(fā)商都完完全全瞄準了免費模式,對一些獨立的游戲開發(fā)商來說,通過付費下載的形式蓄積力量,倒有可能讓他們沖入前25排行榜。
整個應用商店已經(jīng)經(jīng)歷了兩個階段,第一個階段是各種游戲通過標價.99元的付費下載掙錢;第二個階段是免費下載橫掃整個應用商店。而在第三個階段,游戲會憑借他們在網(wǎng)絡(luò)中的力量變得真正地社交化。目前在Facebook和移動端的游戲根本不能被界定為社交游戲,因為沒有很多社交性的溝通在里面。而在未來,這種情況會有很大的改變。
推薦閱讀
狂攬全球七大冠軍的世界級游戲鉅作-《裂痕RIFT》自2011年美版正式營運來,以3A級大作的格局與氣勢橫掃歐美、享譽全球,一年多的等待后,特拉娜神域終于要降臨臺灣,萬人靈魂試煉大型封測活動即將于9/21正式登場!為了>>>詳細閱讀
本文標題:“憤怒的小鳥” 為何被搶了風頭
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120907/84079.html