隨著玩家對于游戲品質(zhì)要求的不斷提高,“硬核”游戲也越來越多的被提及,這類游戲相對應(yīng)的是傳統(tǒng)休閑游戲,并且不論是單機還是網(wǎng)游,硬核游戲一般都有極其鮮明的共同點:詳細的世界觀設(shè)定、明確的RPG玩法、相對較多的時間投入,更為重要的是高于傳統(tǒng)游戲的品質(zhì)。就目前而言,尤其以FPS游戲為代表的硬核游戲網(wǎng)游的品質(zhì)一般都會低于單機,而空中網(wǎng)代理的《槍戰(zhàn)世界》將有望打破這一魔咒,重鑄硬核FPS新的里程碑。

槍戰(zhàn)世界
原動視暴雪團隊,傳承硬核FPS制作精神
《槍戰(zhàn)世界》是由美國獨立游戲制作公司U4ia Games開發(fā)的一款革新性的FPS網(wǎng)游,U4ia Games由前動視暴雪團隊核心人物Dusty和Chris在2011年共同創(chuàng)建,團隊成員也都曾經(jīng)參與過大家耳熟能詳?shù)摹妒姑賳尽废盗小ⅰ豆猸h(huán)》系列等優(yōu)秀FPS大作的研發(fā),有豐富的硬核游戲制作經(jīng)驗,這個團隊建立的初衷就是將他們擅長的傳統(tǒng)單機硬核游戲制作經(jīng)驗移植到網(wǎng)絡(luò)游戲中來,以帶給玩家更精彩、更刺激的FPS體驗,《槍戰(zhàn)世界》就是他們的第一次嘗試。

原動視暴雪團隊,傳承硬核FPS制作精神
全新引擎打造,游戲品質(zhì)媲美單機
傳統(tǒng)的FPS網(wǎng)游,往往過于注重游戲本身的射擊體驗而忽視了游戲畫面的表現(xiàn),為了帶給玩家更加“真實”的FPS享受,《槍戰(zhàn)世界》研發(fā)團隊使用了目前最先進的Unity 3D游戲開發(fā)引擎并進一步優(yōu)化,無論是幾何定量還是光遮蔽剔除等方面都有著極震撼的表現(xiàn),以游戲目前正在進行測試的頁游版本為例,在這款強大引擎的支持下,游戲畫面、模型細膩度、光影效果、彈道軌跡、煙霧特效等等方面的表現(xiàn)力都極其震撼,游戲流暢度、操作的精準(zhǔn)性也表現(xiàn)不俗,媲美甚至超越目前絕大多數(shù)客戶端FPS網(wǎng)游。

全新引擎打造,游戲品質(zhì)媲美單機
多平臺互通,首創(chuàng)多端FPS網(wǎng)游理念
雖然“多端”理念已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的潮流之一,但是FPS網(wǎng)游由于對平臺的穩(wěn)定性、畫面表現(xiàn)力、數(shù)據(jù)處理速度等各方面都有極其嚴(yán)格的要求,因此這類游戲的多端化一度被認(rèn)為是天方夜譚,而《槍戰(zhàn)世界》采用的引擎可以完美支持支持PC、瀏覽器、甚至IOS、Android、PS3、Xbox360等所有主流游戲平臺,游戲首創(chuàng)的多端FPS理念將有望突破這一瓶頸,開創(chuàng)FPS網(wǎng)游領(lǐng)域的嶄新局面。

多平臺互通,首創(chuàng)多端FPS網(wǎng)游理念
海量創(chuàng)新玩法,將休閑娛樂進行到底
在同質(zhì)化日益嚴(yán)重的今天,玩法的創(chuàng)新一直是困擾網(wǎng)游開發(fā)商的重大難題,《槍戰(zhàn)世界》在沿襲硬核射擊游戲制作傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,針對網(wǎng)絡(luò)游戲的特點加入了眾多創(chuàng)新玩法:采用“科幻+寫實”的混搭畫風(fēng),同時削弱武器傷害、取消后座力以降低了游戲進入門檻,再配合個性搞笑的角色定制和夸張的動作系統(tǒng),整個游戲風(fēng)格更加輕松、休閑,此外,游戲還加入了獨創(chuàng)的“挑釁”及“復(fù)仇”系統(tǒng),極大的增強了玩家間的對抗性,整個戰(zhàn)斗更加多變、刺激,力圖帶給玩家最單純的游戲樂趣。

海量創(chuàng)新玩法,將休閑娛樂進行到底
網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是硬核網(wǎng)游的同質(zhì)化已經(jīng)成為一個擺脫不掉的魔咒,《槍戰(zhàn)世界》能否為硬核FPS游戲注入新鮮血液,重鑄里程碑呢?讓我們在不遠的未來,一探究竟吧!
推薦閱讀
升級格斗戰(zhàn)《天地決》電影院系統(tǒng)入戲開打
格斗這一知名武術(shù)類運動被大量運用至單機游戲中,而隨著游戲中打斗效果的愈加逼真,格斗中的積極武學(xué)意義也逐漸被添加至網(wǎng)游。《天地決》作為國內(nèi)首款互動電影式網(wǎng)游,為將真實又正面的娛樂效果帶給大家,通過不斷的>>>詳細閱讀
本文標(biāo)題:《槍戰(zhàn)世界》重鑄硬核FPS新里程碑
地址:http://www.sdlzkt.com/a/danji/20120907/84089.html