二戰(zhàn)初期,德軍節(jié)節(jié)勝利,所仰仗的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),就是聲名顯赫的“閃電戰(zhàn)”。所謂“閃電戰(zhàn)”,就是將奇襲、快襲集中一起,像閃電一樣打擊敵人。可以使敵人在突如其來(lái)的威脅之下喪失士氣,從而在第一次巨大的打擊之下就會(huì)立即崩潰。它充分利用飛機(jī)、坦克的快捷優(yōu)勢(shì),以突然襲擊的方式制敵取勝。
閃電戰(zhàn)有著三個(gè)重要的要素:奇襲、集中、速度。基礎(chǔ)是機(jī)械化,前提是制空權(quán),在于空,坦,步的協(xié)同配合,戰(zhàn)術(shù)在于一點(diǎn)兩面。這樣的一種戰(zhàn)術(shù),需要的是不同單位相互補(bǔ)充,齊頭并進(jìn),才能取得主導(dǎo),贏得勝利。這樣的一種戰(zhàn)術(shù)要在游戲中實(shí)現(xiàn)真的很困難。因?yàn)橐话愦蛑鴳?zhàn)爭(zhēng)旗號(hào)的游戲,即便有空、坦、步這三類,但是仍把步兵放在首位,基本上都不能說(shuō)是協(xié)作。很幸運(yùn)的,《激戰(zhàn)海陸空》的出現(xiàn),彌補(bǔ)了這一空白。
3D軍事戰(zhàn)略網(wǎng)游《激戰(zhàn)海陸空》(簡(jiǎn)稱HLK)是當(dāng)今世界唯一一款涵蓋陸海空的作戰(zhàn)的超大型軍事模擬游戲。而HLK獨(dú)特的玩法,創(chuàng)新式的大戰(zhàn)場(chǎng)模式,極高的自由度,戰(zhàn)斗方式、戰(zhàn)斗策略具有無(wú)限發(fā)揮空間。這些恰恰是閃電戰(zhàn)能在HLK中得以實(shí)現(xiàn)的因素。

游戲截圖
HLK玩法的核心是對(duì)領(lǐng)土的攻防,所有的戰(zhàn)斗都是圍繞對(duì)城鎮(zhèn)、基地、兵站的攻守來(lái)進(jìn)行的。HLK采用戰(zhàn)役制為組織形式,而不是以單次戰(zhàn)斗來(lái)組織的,每一次戰(zhàn)役都包含無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗。一個(gè)戰(zhàn)役可以持續(xù)數(shù)周甚至數(shù)月,直到一方完全占領(lǐng)另一方所有的領(lǐng)土。如此大的地圖,恰好給了閃電戰(zhàn)得以施展空間。

游戲場(chǎng)景
這里就說(shuō)到城市的進(jìn)攻,城市無(wú)論大小,均由若干帶有掛有旗幟的建筑構(gòu)成,在HLK中,凡是掛有旗幟建筑就是可以被占領(lǐng)的建筑,而攻城就是通過(guò)占領(lǐng)這些建筑,獲得城市的擁有權(quán)。而所有坦克,飛機(jī),火炮,都是為了步兵能夠成功占領(lǐng)或防守提供支援的。

戰(zhàn)斗畫面
每次進(jìn)攻一個(gè)城市,首先要快速炸掉敵人的前進(jìn)基地,這樣就能從隨后生成的己方出兵和裝甲,也可以在指定范圍內(nèi)的隱蔽處放置移動(dòng)兵站,靈活機(jī)動(dòng)出兵。
快來(lái)加入吧,感受“閃電戰(zhàn)”,回歸到那段失去的崢嶸歲月吧!
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本文標(biāo)題:閃電戰(zhàn)二戰(zhàn) 激戰(zhàn)海陸空還原經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)
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