樂購網(wǎng)訊 在近日的“動漫北京”展會上,昆侖萬維副總裁吳績偉參與了論壇環(huán)節(jié)中對當(dāng)前的動漫產(chǎn)業(yè)所面臨問題進(jìn)行了探討,并努力嘗試找出未來的發(fā)展方向。其中與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的觀點引起了記者的重視,他在演講中強(qiáng)調(diào),同為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動漫和游戲結(jié)合后推向海外,將可以把看似小眾的市場,通過互聯(lián)網(wǎng)做成全球化的大市場。
昆侖萬維副總裁吳績偉
在演講中吳績偉透露了旗下一款具備全球化視野的《猛將無雙》,這款產(chǎn)品與以往的社交游戲不同。它主要采用華麗的美術(shù)設(shè)計來展現(xiàn)給用戶,最終將打造成為社交平臺上的首款重度游戲。
吳績偉表示,在研發(fā)《猛將無雙》的過程中昆侖萬維深切感受到全球化將給中國帶來新的機(jī)會,經(jīng)過全方位全球化整合后,《猛將無雙》獲得了極大的成功,所以在擁抱全球化的過程中應(yīng)該更加“義無反顧”。據(jù)吳績偉透露,昆侖萬維在研發(fā)這款頁游時采用了全球優(yōu)勢資源整合的方式,采購美國電影劇本做劇情設(shè)計,在日本做日式卡通美術(shù)外包,在英國做當(dāng)?shù)剡m配營銷。
與以往動漫展不同的是,此屆動漫展主打中國民族風(fēng),在游戲領(lǐng)域中展示了眾多具有民族元素的游戲深受玩家喜愛。在吳績偉看來,昆侖萬維就是一家很認(rèn)同中華民族文化價值的公司。昆侖萬維在在外海運營的游戲中有90%的題材是三國和武俠文化,其中有三款均是以三國題材為主的游戲,營收已經(jīng)過億。吳績偉認(rèn)為,民族的文化之所以會有商業(yè)價值,是因為中外市場存在天然的文化差異。這可以作為立足點,游戲企業(yè)可以憑借文化差異參與海外市場競爭。
既然選擇了海外市場,必然要考慮用戶的接受程度。吳績偉表示,民族文化產(chǎn)品在海外看起來是很小眾的文化市場,但因為互聯(lián)網(wǎng)的作用,可以變成非常大的百萬級市場。通過互聯(lián)網(wǎng),更多的人彼此聯(lián)系起來,用戶黏性也有相當(dāng)程度的增加。在與世界動漫產(chǎn)業(yè)競爭的過成中,民族文化的商業(yè)價值將得到更多凸顯。
據(jù)吳績偉透露,昆侖瓦為早在2009年就開始了全球化的戰(zhàn)略。同年成立了海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊,并先后在港澳臺、日本以及東南亞成立子公司,構(gòu)建起全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。目前公司在海外的業(yè)務(wù)比重已經(jīng)超過50%,達(dá)到5000萬美元以上。憑借領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲的玩法和創(chuàng)新的道具收費模式,是中國能夠立足于世界的另一個重要特點。
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本文標(biāo)題:昆侖吳績偉:社交游戲需轉(zhuǎn)型 民族文化成支點
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