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昆侖吳績偉:社交游戲需轉型 民族文化成支點

作者: 來源:未知 2012-09-11 10:08:21 閱讀 我要評論 直達商品

  樂購網訊 在近日的“動漫北京”展會上,昆侖萬維副總裁吳績偉參與了論壇環節中對當前的動漫產業所面臨問題進行了探討,并努力嘗試找出未來的發展方向。其中與網絡游戲結合的觀點引起了記者的重視,他在演講中強調,同為文化創意產業,動漫和游戲結合后推向海外,將可以把看似小眾的市場,通過互聯網做成全球化的大市場。

昆侖吳績偉:社交游戲需轉型 民族文化成市場支點

  昆侖萬維副總裁吳績偉

  在演講中吳績偉透露了旗下一款具備全球化視野的《猛將無雙》,這款產品與以往的社交游戲不同。它主要采用華麗的美術設計來展現給用戶,最終將打造成為社交平臺上的首款重度游戲。

  吳績偉表示,在研發《猛將無雙》的過程中昆侖萬維深切感受到全球化將給中國帶來新的機會,經過全方位全球化整合后,《猛將無雙》獲得了極大的成功,所以在擁抱全球化的過程中應該更加“義無反顧”。據吳績偉透露,昆侖萬維在研發這款頁游時采用了全球優勢資源整合的方式,采購美國電影劇本做劇情設計,在日本做日式卡通美術外包,在英國做當地適配營銷。

  與以往動漫展不同的是,此屆動漫展主打中國民族風,在游戲領域中展示了眾多具有民族元素的游戲深受玩家喜愛。在吳績偉看來,昆侖萬維就是一家很認同中華民族文化價值的公司。昆侖萬維在在外海運營的游戲中有90%的題材是三國和武俠文化,其中有三款均是以三國題材為主的游戲,營收已經過億。吳績偉認為,民族的文化之所以會有商業價值,是因為中外市場存在天然的文化差異。這可以作為立足點,游戲企業可以憑借文化差異參與海外市場競爭。

  既然選擇了海外市場,必然要考慮用戶的接受程度。吳績偉表示,民族文化產品在海外看起來是很小眾的文化市場,但因為互聯網的作用,可以變成非常大的百萬級市場。通過互聯網,更多的人彼此聯系起來,用戶黏性也有相當程度的增加。在與世界動漫產業競爭的過成中,民族文化的商業價值將得到更多凸顯。

  據吳績偉透露,昆侖瓦為早在2009年就開始了全球化的戰略。同年成立了海外業務團隊,并先后在港澳臺、日本以及東南亞成立子公司,構建起全球發行網絡。目前公司在海外的業務比重已經超過50%,達到5000萬美元以上。憑借領先網絡游戲的玩法和創新的道具收費模式,是中國能夠立足于世界的另一個重要特點。


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