《最終幻想14》推出后嚴重受挫,受到了不少玩家的批評,索性史克威爾艾尼克斯很快意識到了這一點,他們不希望這款網絡游戲毀掉玩家對這個知名游戲系列的信心,因此他們調來了新的制作人,認真聽取玩家的意見,制作出了號稱“重制版”的2.0版本,這個版本已經確定將在近期開啟首次測試,讓我們來看看原版中玩家意見最大的九個方面,以及新版本做出了什么樣的改進。

《最終幻想14》重制版截圖
1.“耐力系統弱爆了!”
是的,它是弱爆了,它可以說是游戲中最爛的一個設定了,以至于當它被移除時,很多玩家都有了如釋重負的感覺。
它被移除了,而且不是在最近的一次更新什么的才移除,早在去年的7月份,耐力系統就已經不存在了。它已經消失了如此之久,我都不記得當初耐力系統對玩家有哪些懲罰了。所以,請不要再懼怕這個系統了。
2.“用戶界面的讀取時間太長了!而且用戶界面非常糟糕!”
當《最終幻想14》最初發售時,所有的界面改進都是在服務器端運行的,尤其是動作欄。這使得想要做出任何修改都要花費近一個月的時間,更別說在各種職業的變動之后了。用戶界面還受到了沒有硬件鼠標選項的制約,不能重新定義快捷鍵以及不能定義新快捷鍵等都使用戶界面雪上加霜。

《最終幻想14》重制版截圖
而以上這些則已經全部經過了調整,界面讀取速度十分正常,硬件鼠標也得到了支持,快捷鍵的綁定也完全開放。游戲的操控仍舊有些奇怪,而且界面仍然不是十分漂亮。但這些都會在2.0版本中得到改善。
3.“你必須拿手柄才能玩這個游戲!”
參見上面一條,游戲仍然支持手柄,但隨著綁定快捷鍵的開放,操控性已經好了很多。
4.“整個公會任務系統實在讓人無法接受!”
一年前,游戲對公會任務系統做出了巨大的調整。目前的系統會在每12小時為你提供4個公會任務許可,而任務許可最大可以積累99個,這應該足夠用了。想要全部用完雖然也有可能,但也是很困難的。
除此之外,2.0版本中公會任務將不再是主要內容,這將使公會任務許可的作用變得更小。

《最終幻想14》重制版截圖
5.“戰斗緩慢而沉悶”
每個人對戰斗都有不同的偏好,但與最開始相比,戰斗系統已經改良很多了。耐力系統被完全移除,而且角色可以獨自完成連擊。如果你還想玩《魔獸世界》那種猛按技能的游戲的話,它和以前已經有很大的不同了。而且,在2.0版本中還將對戰斗系統進行提速,使它更加刺激。
6.“游戲優化很差!”
關于這一點,游戲仍和兩年前一樣沒什么變化。然而,2.0將會使用一個全新的圖形引擎,這個引擎的設計初衷就是在盡可能多的機器上運行。我們雖然還不知道這個引擎會不會成功,但至少在優化上,我們看到了積極地變化。

《最終幻想14》重制版截圖
7.“我很想要一個拍賣行!”
好消息!市場現在和《最終幻想11》里的拍賣行一樣,有搜索和購買功能了!雖然不是完整意義上的拍賣行,但功能已經很類似了。在2.0中,我們也更可能迎來一個完善的拍賣行系統。
8.“陸行鳥哪兒去了?”
陸行鳥是有的,它們已經陪伴我們好一陣子了。你可以買一只作為永久的坐騎,也可以租一只,而在2.0中,你還可以自己培養出一只獨特的陸行鳥。所以對陸行鳥有興趣的玩家,可以不必再失望了!

《最終幻想14》重制版截圖
9.“我購買了游戲,但我很失望,我不想再付費了!”
每個購買游戲的人都可以在2.0版本中享受一個月的免費游戲時間,你還可以把自己的角色轉移過去,這樣你就可以從你離開的地方繼續冒險,而不必重新來過。你不需要為失去的道具而苦惱。只要你愿意再給《最終幻想14》一個機會,一切都和原來一樣。
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