藍(lán)港在線旗下全新3D動(dòng)作新游《黎明之光》于近日結(jié)束了首次封測(cè),與韓國(guó)同類(lèi)型游戲相當(dāng)?shù)拇驌羰指校?dú)特的亮畫(huà)面風(fēng)格,使《黎明之光》自曝光以來(lái)便備受玩家期待和關(guān)注。而諸如FPS槍?xiě)?zhàn)、足球、釣魚(yú)等小游戲玩法也使《黎明之光》告別了枯燥的刷本玩法,特別是塔防玩法“羅瑞爾的噩夢(mèng)”,更是開(kāi)啟了塔防2.0新模式。
什么是塔防2.0
塔防又名炮塔防御,游戲中敵人會(huì)沿指定路線向某點(diǎn)進(jìn)發(fā),玩家必須沿路建造工事抵御怪物。但在塔防2.0中,玩家自身就相當(dāng)于“塔”,需要靈活運(yùn)用移動(dòng)、跳躍、躲避等動(dòng)作元素來(lái)進(jìn)攻和防守,移動(dòng)式戰(zhàn)斗及無(wú)鎖定攻擊模式讓?xiě)?zhàn)斗形式更多樣,更自由。畫(huà)面也從2D升級(jí)至3D,戰(zhàn)場(chǎng)更有立體感,層次感。塔防2.0結(jié)合了塔防游戲和3D動(dòng)作游戲的全部要素,因此塔防2.0也可以被稱(chēng)作動(dòng)作塔防。

塔防2.0即3D畫(huà)面+移動(dòng)戰(zhàn)斗+無(wú)鎖定攻擊

動(dòng)作游戲元素悉數(shù)融入
獨(dú)創(chuàng)吸怪式防御
在《黎明之光》塔防2.0中,不僅玩家角色操作更自由,更富有打擊感,敵人的AI也大幅提升。怪物受到傷害時(shí),會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,而不是無(wú)腦向前沖,由此也形成了《黎明之光》獨(dú)特的吸怪式防御手法,讓?xiě)?zhàn)術(shù)選擇更加多變。例如在塔防2.0副本“羅瑞爾的噩夢(mèng)”中,玩家可通過(guò)吸引怪物攻擊自己,減輕敵人對(duì)NPC羅瑞爾的進(jìn)攻壓力,進(jìn)而獲得勝利。
在羅瑞爾周?chē)尫偶寄芸梢晕治锕糇约?/strong>

怪物受到傷害不再無(wú)腦向前沖

玩家必須吸引怪物才能保證羅瑞爾免受傷害
噩夢(mèng)級(jí)副本BOSS引入塔防2.0
《黎明之光》將普通副本難度由低至高劃分為3個(gè)等級(jí),最高的噩夢(mèng)級(jí)不僅怪物數(shù)量更多,AI更高,攻擊力更強(qiáng),其最終BOSS更是具備秒殺玩家的資質(zhì)。在“羅瑞爾的噩夢(mèng)”中,玩家將再次與這些兇殘的BOSS相逢。下面就讓我們來(lái)一睹“羅瑞爾的噩夢(mèng)”中的那些噩夢(mèng)級(jí)BOSS的風(fēng)采吧:

毒蝎造型噩夢(mèng)BOSS

機(jī)器人造型噩夢(mèng)BOSS

秒殺BOSS

擊殺BOSS可獲大量寶石獎(jiǎng)勵(lì)
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本文標(biāo)題:《黎明之光》獨(dú)創(chuàng)動(dòng)作塔防游戲
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