網(wǎng)易3D大型闖關(guān)格斗新游《斬魂》,近日宣布將于9月13日正式開啟不刪檔開放內(nèi)測。游戲開創(chuàng)多項橫版顛覆體驗,其中備受期待的大型網(wǎng)游F?MMO玩法,創(chuàng)新植入幫派玩法和集體競技,顛覆橫版“多人單機游戲”的陳舊印象,把橫版帶入集體競技和交互體驗的時代。
【橫版首創(chuàng)幫派系統(tǒng) 橫版不等于單調(diào)刷圖PK】
《斬魂》首次將大型網(wǎng)游式“幫派系統(tǒng)”引入橫版游戲中。幫派系統(tǒng)提供玩家集體化的成長、社區(qū)交互體驗,讓虛擬的角色成為一個有名有姓、有社會關(guān)系的“人”,玩家有更強的存在感和代入感。
游戲中,幫會利益和個人利益是一致的。幫派玩家通過參與的各種活動、玩法、集體競技,以及在競技場中提升自己的排名,都可累積幫派積分,幫助幫派壯大、升級;同時,玩家參與幫派建設(shè),自身也可在這些過程中獲得金錢、經(jīng)驗、榮譽等大量收益;另外,隨著幫派等級的升高,玩家能夠在幫派的“榮譽兌換商店“中兌換到更高級的極品裝備。

橫版不等于單調(diào)刷圖PK
幫派系統(tǒng)也更加豐富了游戲的玩法,比如押鏢劫鏢,幫會玩家PK等級達到一定段數(shù)可進行押鏢任務(wù),同時可被另外的玩家劫鏢。押鏢回報率很高,成功就有大把金錢獎勵。而劫鏢,則是無本萬利,有賺又好玩。
【140v140 幫戰(zhàn)城戰(zhàn)格斗更熱血】

幫戰(zhàn)城戰(zhàn)格斗更熱血
在PVP玩法上,《斬魂》從多類型MMO網(wǎng)游中汲取經(jīng)驗,融入F?MMORPG理念下的全新大型化玩法體系,創(chuàng)造出集體競技玩法——百人級幫戰(zhàn)、城戰(zhàn)。
以幫派為單位進行集體競技“城戰(zhàn)”玩法——即在幫戰(zhàn)地圖同等的人數(shù)容量基礎(chǔ)上,給予更大縱深、面積、上中下三條通路,設(shè)置資源點、城墻、弩炮等設(shè)施,除了組隊對位的技巧,添加更多策略對抗、調(diào)兵遣將的玩點。多人組隊幫戰(zhàn)則全面實現(xiàn)幫派間集體組合戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)的雙方陣營通過智謀策略、人員搭配、兵法戰(zhàn)術(shù)、團隊配合的比拼,爭取本幫派的勝利。幫戰(zhàn)和城戰(zhàn)140v140的陣營混戰(zhàn)場面,技能更華麗,效果更逼真,帶給玩家很爽很暴力的廝殺快感。同時,獲勝方將獲得優(yōu)渥的幫派獎勵和個人獎勵。因此,每次幫戰(zhàn)都有大量的玩家踴躍參與。
【多人合作塔防玩法,橫版互動玩法趣味大增】

橫版互動玩法趣味大增
《斬魂》力求突破創(chuàng)新,試圖改變傳統(tǒng)橫版網(wǎng)游“刷圖+競技”的單一玩法體驗,創(chuàng)新推出豐富的多人作戰(zhàn)玩法。dota式多人策略對戰(zhàn),團隊合作副本——WOW式“精英副本”以及 “多人合作塔防”等等。
除此之外,以超大容量無陣營混戰(zhàn)為特色的全服大亂斗戰(zhàn)場、組隊合作的精英副本和塔防、以及dota式英雄對戰(zhàn)等玩法,都是在集百家之長的基礎(chǔ)上融入《斬魂》特色實現(xiàn)的完美移植。這些突破,大大豐富了橫版游戲的玩法,增強了競技格斗的交互性。
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本文標題:《斬魂》創(chuàng)新F·MMO玩法顛覆橫版體驗
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