完美世界宣布2D網(wǎng)游《神雕俠侶》9月20日公測
9月13日,完美世界今日在北京銳創(chuàng)國際藝術(shù)中心召開4D全息發(fā)布會,正式宣布旗下首款2D回合動作網(wǎng)游《神雕俠侶》將在9月20日進(jìn)行公開測試。
據(jù)了解,《神雕俠侶》小說是金庸先生十四部作品中受眾影響力最大的一作,楊過小龍女的人格設(shè)定及愛情主軸在大眾用戶層面影響力高。《神雕俠侶》主推的概念為“動作回合”,并未延續(xù)近年回合制2D轉(zhuǎn)3D的技術(shù)概念,而是走即時制MMORPG主推的”動作融入游戲”之路。
《神雕俠侶》于今年5月正式對外宣布,并于今年7月和8月分別進(jìn)行了兩次內(nèi)部測試,整款游戲的測試和宣傳期只用了短短4個月的時間。《神雕俠侶》項目負(fù)責(zé)人表示:“產(chǎn)品的兩次內(nèi)部測試,百度指數(shù)都在7萬之上,從數(shù)據(jù)上表示,用戶對該作品的關(guān)注很高。”。
近年來,即時制游戲?qū)φ麄網(wǎng)游市場沖擊較大,新晉玩家紛紛選擇即時制的3D網(wǎng)游成為新寵,回合制,尤其是2D回合制游戲風(fēng)光不在。而國內(nèi)的回合制游戲研發(fā)公司在進(jìn)行技術(shù)突破時,大部分走了2D轉(zhuǎn)3D的一個方式,采用3D的方式重新制作和包裝回合制產(chǎn)品。
但《聊個齋》、《王者世界》、《創(chuàng)世西游》等3D回合制作品推出市場后,最終都以停運告終。說明回合制細(xì)分市場中的用戶,并不接受3D這一技術(shù)變革。
在經(jīng)過近2年的沉寂后,回合制市場在2012年突然迎來爆發(fā)。先是騰訊正式宣布其旗下首款2.5D回合制網(wǎng)游《QQ仙靈》,并在7月不刪檔測試;隨后暢游宣布代理冰動娛樂的3D回合制網(wǎng)游《桃園》,再到,完美世界金庸著作《神雕俠侶》,一時間似乎回合制的春天又再次降臨。
業(yè)內(nèi)人士表示,眾多大型游戲研發(fā)及運營公司紛紛揮出重拳,再次攻入回合制市場,說明這個細(xì)分市場里有大量用戶十分饑渴,而且這些潛在用戶數(shù)量驚人,付費意愿高,市場急待大作。
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